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Thema: [AG] Die Skavänger 2: Electric Boogaloo

  1. #1
    Bereichsmoderator Avatar von Brynhild
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    [AG] Die Skavänger 2: Electric Boogaloo

    Zitat Zitat von Version1 Beitrag anzeigen
    Die Skavänger


    Hier im Thread gilt die einfache Regel: Alles was einfach so im Text steht darf von jedem gerne gelesen, kommentiert und kritisiert werden. Alles was in den Spoilern steht darf nur von der SL und Nicht-Mitspielern gelesen werden. Aber im Grunde glaube ich nicht, dass Geheimhaltung so eine große Rolle spielen wird. Doch nun erstmal zu meinem Volk. Ich werde die Beschreibung mit der Zeit an jedwede Veränderungen anpassen.

    Volksmerkmale

    Aussehen

    Sowohl Männer als auch Frauen der Skavänger besitzen einen hohen Wuchs und meistens Blondes Haar, doch es gibt auch einige Rothaarige oder Schwatzhaarige unter ihnen. Ihre Haare und Bärte wachsen in der Regel ohne Begrenzung, was gerade den Männern des Volkes ein wildes Aussehen verschafft. Die Gesichter der meisten Männer sind kantig und hart und meistens durch jedwede Narben entstellt. Die häufigste Augenfarbe ist ein eisiges und fast unheimliches Hellblau, doch auch Dunkelblaue und Grüne Augen sind häufig anzutreffen. Ihre Körper sind, passend zum Gesicht, breitschultrig und massig, was sie als echte Hühnen dastehen lässt. Eine weitere besondere Eigenschaft sind die haarigen Füße, die eine besonders zähe Sohle besitzen. Die Frauen der Skavänger sind ähnlich gebaut wie die Männer: Im Vergleich zu anderen Frauen sind ihre Schultern breiter und ihre Gesichtszüge roher, doch sie sind selbst durch Stammesfremde meistens als Frauen erkennbar, auch wenn dies manchmal nur an den mangelnden Bärten liegt.
    Der Kleidungsstil des Volkes ist eigentlich ziemlich einheitlich und fast schon langweilig. Fälle sind traditionell die meistgenutze Kleidung, wodurch sich die Skavänger vor allem in Grau, Braun und manchmal auch Rot kleiden; ein Trend, der auch die späteren Entwicklungen der Mode überstehen sollte. Bemerkenswert ist, dass sowohl Männer auch als Frauen des Volkes oftmal stark bedeckt sind, selbst wenn es warm genug ist, um einige Kleidung abzulegen. Dies hat mit der Kultur des Volkes zu tun, auf das ich später noch kommen werde. Schmuck kennen die Skavänger nicht, doch sie malen sich ihre Gesichter oftmal mit Natur-Farbstoffen an.


    Lebensweise

    Zu Beginn unserer Geschichte sind die Skavänger Nomaden, die vor allem durch den Fischfang und die Jagd Nahrung sammeln. Dabei zeigen sie eine besondere Affinität zum Fischen und versuchen meistens auf diese Weise an wichtige Nahrungsmittel zu kommen. Doch natürlich haben sie auch ein reiches Wissen über die verschiedenen Pflanzen der Wälder. Sie zeigen ein besonderes Talent darin, giftige und ungenießbare Pflanzen vor dem Verzehr zu erkennen. Geschlechtertrennung gibt es dabei fast nicht. Zwar werden gefährlichere Tiere oftmals nur von Männern angegriffen, doch die restlichen Aufgaben werden meistens von denen ausgeführt, die besonders talentiert sind. Dabei achten sie darauf, dass jede Gruppe mindestens zwei Frauen sowie zwei Männer geinhaltet, um das Überleben des Stammes zu garantieren.


    Regierungsform

    Der Stamm wird von einem Ältestenrat geführt, der aus 9 Personen besteht. Dabei bestehen weder Geschlechterkriterien noch andere Regeln. Nur der Skjol, der Anführer des Rates, hat besondere Kriterien. Der Skjol ist das älteste männliche Stammesmitglied, das noch zur Jagb fähig ist. Damit soll gewährleistet werden, dass im Ältestenrat immer ein aktives Stammesmitglied sitzt. Zu den Aufgaben des Rates gehört die Rechtssprechung, sowie die Aufteilung der Aufgaben an die verschiedenen Stammesmitglieder. Zudem gibt der Rat an, in welche Richtung der Stamm ziehen soll.


    Religion

    Die Skavänger sind ein überaus Spirituelles Volk. Gottheiten an sich kennen sie nicht, doch sie glauben an die Macht, die dem Licht inne wohnt. Die Sterne haben einen besonderen Platz in ihrer Religion und vor allem der Polarstern spielt eine wichtige Rolle. Sie glauben, dass die Sterne sie in das gelobte Land führen werden und daher sind die meisten ihrer Wanderungen Richtung Polarstern gewandt. Während sie die Sterne als Führer und Herrscher anerkennen wird die Sonne als Freund der Skavänger angesehen. In ihrem Glauben schirmt die Sonne die Sterne ab, um den Skavängern erlauben sich frei zu bewegen. Auf der anderen Seite fürchten sie die sogenannten "Satungen", Irrlichter, die die Menschen in die Dunkelheit locken wollen. Oftmals wird über verschwundene Stammesmitglieder gesagt, sie seien ins Dunkel geführt worden, was dazu führt, dass nur selten nach Verschwundenen gesucht wird.


    Außenpolitik

    Während die Skavänger anderen Völkern nicht feindlich gegenüberstehen, kann man sie auch nicht gerade als freundlich Beschreiben. In der Regel wünschen sie sich, komplett in Ruhe gelassen zu werden, denn sie haben nur wenig Interesse an anderen Kulturen und deren Praktiken. Das Ausüben dieser fremden Praktiken wird als Verrat gesehen, und der Schuldige wird aus dem Stamm geworfen.


    Kulturell

    Zwar ist Schmuck in der Kultur der Skavänger nicht wirklich vorhanden, doch sie sind durchaus kunstfähig. Es gefällt ihnen besonders Holz und, in besonderen Fällen, auch Steine zu bearbeiten. Allerdings haben sie dabei nicht wirklich das Ziel, ihre Arbeit zu behalten und zu bewahren. Oftmals werden frisch erstellte Kunstwerke einfach in der Wildnis liegen gelassen. Für die Skavänger steht die eigentliche Erstellung des Objektes im Vordergrund. Die einzige Ausnahme sind ihre Waffen und Werkzeuge. Nicht nur werden diese bearbeitet und verziehrt, sie werden oftmals auch mit verschiedenen kleinen Gegenständen geschmückt. Aus diesem Grund haben viele Jäger auch zwei Waffen: Eine verzierte und behangene und eine einfache, die sie auf der Jagd wirklich einsetzen. Ansonsten haben die Mitglieder des Volkes eigentlich kein Interesse an anderer Kunst.


    Zivilisationsentwicklung (WIP)

    Von jeher sind die Skavänger dazu geneigt, in größeren Gruppen zu reisen und sich in kleinere Gruppen aufzuteilen, sobald das Tagesziel erreicht ist.


    Ökonomie (WIP)

    Das Volk an sich sieht kaum einen Nutzen darin, in möglichst vielen Disziplinen gut zu sein. Entweder ist ein Beruf wichtig für den Stamm, oder auch nicht. Während das einige Entwicklung verlangsamt führt es auch dazu, dass sie in den Disziplinen, die sie als wichtig erachten, durchaus einiges an Geschick und Wissen beweisen.


    Persönlich (WIP)

    Kollektiv


    Regierungsform II (WIP)

    Dezentralisiert


    Gesellschaftlich

    Frei


    Rechtssprechung (WIP)

    Ältestenrat


    Kriegsführung (WIP)

    Defensiv


    Mythen und Legenden (WIP)

    folgt...


    Landwirtschaft (WIP)

    Ackerbau
    Erstmal eine Kopie des bisherigen Hauptposts. Wird überarbeitet

  2. #2
    Bereichsmoderator Avatar von Brynhild
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    Zitat Zitat von Version1 Beitrag anzeigen
    Bisherige Errungenschaften

    1) [Lebensweise]

    -

    2) [Regierungsform]

    +1 Punkt in Regierungsform -> Vertiefung des Ältestenrates

    3) [Religion]

    +1 Punkt Religion -> Polytheismus

    4) [Außenpolitisch]

    -

    5) [Kulturell]

    -

    6) [Zivilisationsentwicklung]

    -

    7) [Ökonomisch]

    -

    8) [Persönlich]

    -

    9) [Regierungsform II.]

    -

    10) [Gesellschaftlich]

    -

    11) [Rechtsprechung]

    -

    12) [Kriegsführung]

    -

    13) [Mythen und Legenden]

    +1 Mythen und Legenden besonders im Bereich des Geschichten erzählen

    14) [Landwirtschaft]

    +1 Punkt Landwirtschaft -> Fischen
    Post 2

  3. #3

  4. #4

  5. #5
    Bereichsmoderator Avatar von Brynhild
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    Platzhalter Rundenplanung

    ### Vorbereitung ###

    Achtung Spoiler:

    Produktion

    Titel ()

    Text

    Einnahmen                Ausgaben               
    Rundenertrag 35 Bau Unterhalt III (15/35) 20
    Investition aus  8 Bau Transport II (20/20) 20
    Bau Transportfl.  3


    Wohlstand
    Titel ()

    Text

    Einnahmen                Ausgaben               
    Rundenertrag 26 Unterhalt 9
    Umwandlung in 8
    Umwandlung in 7
    Bau Transportfl. 2


    Technologie

    -> Baukunst II

    Text


    Kultur

    Rundenertrag 24
    Investition aus  7
    Summe 31
    31 werden nach folgendem Schlüssel verteilt:

    Philosophie 25%
    Unterhaltung 20%
    Bildung 15%
    Militärtradition 15%
    Handel 15%
    Staatskunst 10%


    Gesandte
    Es sind 2 Gesandte vorhanden.

    Gesandter I: erzeugt im Inneren
    Gesandter II: Händler bei den Parisianer


    Routen
    #        Ziel               Investition (E/I)    Export               Import              
    Land I Reru Lau/Lau Kultur Kultur
    See I Sirianer 10/10 Bernstein Kultur
    See II Parisianer 10/10 Bernstein Kultur


    Truppen
    Diese Runde wurden folgende Einheiten ausgehoben:
    1 Transportflotte

    Verteilung der Einheiten in den Fraktionen:
    Adel: 4* Bogenschützen, 2* Plänkler
    Militär: 1 Jagdflot., 1 Plünderer, 1 Transportfl.
    Zentral: 2* Bogenschützen, 3* Leichte Infanterie, 1* Plänkler


    Fraktionen

    Fraktion               Fähigkeit              
    Adel Produktion
    Bürger Wohlstand
    Klerus Zufriedenheit
    Künstler was es zuvor war - bitte nennen
    Militär Grenzen
    Zentralmacht Infrastruktur


    ### Vorlage ###

    Achtung Spoiler:

    Produktion

    Titel ()

    Text

    Einnahmen                Ausgaben               
    Rundenertrag 1 Ausgabe 1 1
    Einnahme 2 1 Ausgabe 2 1
    Einnahme 3 1 Ausgabe 3 1
    Einnahme 4 1 Ausgabe 4 1


    Wohlstand
    Titel ()

    Text

    Einnahmen                Ausgaben               
    Rundenertrag 1 Ausgabe 1 1
    Einnahme 2 1 Ausgabe 2 1
    Einnahme 3 1 Ausgabe 3 1
    Einnahme 4 1 Ausgabe 4 1

    Technologie

    Titel ()

    Text


    Kultur

    Einnahmen                         
    Rundenertrag  4
    Investition von  2
    Summe  6
    6 werden nach folgendem Schlüssel verteilt:

    Philosophie 15%
    Unterhaltung 40%
    Bildung 15%
    Militärtradition 15%
    Handel 5%
    Staatskunst 10%


    Gesandte
    Es sind 2 Gesandte vorhanden.

    Gesandter I: erzeugt im Inneren
    Gesandter II: inaktiv


    Routen
    #        Ziel               Investition (E/I)    Export               Import              
    Land I Reru Lau/Lau Kultur Kultur
    See I Sirianer 10/10 Bernstein Kultur

    Truppen
    -/-


    Fraktionen

    Fraktion               Fähigkeit              
    Adel Produktion
    Bürger Wohlstand
    Klerus Zufriedenheit
    Künstler Gesundheit
    Militär Grenzen
    Zentralmacht Infrastruktur

  6. #6
    Grünkohlgroßmaul Avatar von Bassewitz
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    Zitat Zitat von Azrael Beitrag anzeigen
    Was Basse sagt. :D
    Zitat Zitat von Simato Beitrag anzeigen
    Passe, wenn nicht Basse :schwaerm:
    Zitat Zitat von Kaiserin Uschi Beitrag anzeigen
    Jeder mag Basse!

  7. #7
    Bereichsmoderator Avatar von Brynhild
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    Version1 hat zuletzt in Runde IX Es geht-bergauf eine Rückmeldung erhalten und dann aufgehört zu Posten.
    Aktionen fehlen für IX, X, XI und die jetzige Runde XII

    Was muss ich nun als erstes machen?
    Bin ich nach Litauen umgezogen oder bleibe ich in Südschweden wohnend?
    Darf ich etwas nach holen?

    Das sollte für den Anfang an Fragen mal reichen

  8. #8
    Imperiale Avantgarde Avatar von Brabrax
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    Zitat Zitat von Bassewitz Beitrag anzeigen
    Erster!
    Zweiter!


    Ich denke schon, dass du etwas nachholen kannst, oder? Sonst würden dir ja irgendwie ein paar Punkte fehlen.

  9. #9
    Oberst Klink
    Gast
    Zitat Zitat von Brynhild Beitrag anzeigen
    Version1 hat zuletzt in Runde IX Es geht-bergauf eine Rückmeldung erhalten und dann aufgehört zu Posten.
    Aktionen fehlen für IX, X, XI und die jetzige Runde XII

    Was muss ich nun als erstes machen?
    Bin ich nach Litauen umgezogen oder bleibe ich in Südschweden wohnend?
    Darf ich etwas nach holen?

    Das sollte für den Anfang an Fragen mal reichen
    Du darfst für Runde IX,X und XI Punkte verteilen und für XII noch eine Aktion abgeben, in welcher du auch eine Wanderung nach Litauen einleiten könntest, wenn du magst.

  10. #10
    Je suis USA! Avatar von Ennos
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    Die Punkte in der Auflistung sind nicht ganz aktuell, hier ist die letzte Verteilung:

    Achtung Spoiler:

    Zitat Zitat von Version1 Beitrag anzeigen
    [Die Skavänger]

    --------------------------------------------------------------------------------------------
    [Bevölkerung]
    [Freie Skavänger] 2.524
    [Sklaven] 1.035
    [Ort]
    Trelleborg, Skåne, Schweden
    [Bisherige Errungenschaften]
    +1 Mythen und Legenden besonders im Bereich des Geschichten erzählen
    +1 Punkt Religion -> Polytheismus
    +2 Punkte Landwirtschaft -> Fischen
    +2 Punkte in Regierungsform -> Vertiefung des Ältestenrates
    +1 Punkt in Zivilisationsentwicklung -> horizontal.
    Die Skavänger berufen erste Priester.
    --------------------------------------------------------------------------------------------
    [Reaktion Runde 5]

    -

    [Schwerpunkt Runde 6]

    Der Fisch wird weiterhin als wichtiges Thema in der Kultur etabliert. Dieses mal sollen die Männer ihren Frauen folgen und Schnitzereien von Fischen anfertigen, bzw. Fische in ihre Waffen schnitzen

    [Kulturelle Idee]

    Kulturell

    [Ziel]

    Kunstgegenstände


    Da das noch Runde 8 ist denke ich mal, dass ein Umzug machbar sein sollte innerhalb von 4 Runden da rüber. Um aber möglichen Kontinuitätsproblemen vorzubeugen würde ich empfehlen zumindest einen Punkt auf "Lebensweise -> Maritim" zu gehen, passend zu +2 in Fischen. So dass die Skavänger quasi wie die Polynesier "Schiffe" gebaut haben und entweder südlich entlang der Küste oder nördlich über Aland und Finnland unbemerkt von anderen nach Litauen gelangen.
    Es grüßt euch der Kaiser der Vereinigten Staaten, Mansa von Mali, Samrat Chakravartin von Indien, König von Spanien, König von Baden, Sekretär des Deutschen Bundes, Sultan von Delhi, Sultan der Osmanen und Präsident der Vereinigten Arabischen Republik.


  11. #11
    Oberst Klink
    Gast
    Maritim wäre für dich wohl gut. Da du hauptsächlich Küsten (Gotland, Litauen, Schweden) halten wirst.


    Nur hat Sare schon einem nachträglichen Umzug eine ABsage erteilt. Gut, dabei ging es nur um Odessa. Evtl. ist Litauen/Ostpreußen okay.

  12. #12
    Bereichsmoderator Avatar von Brynhild
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    Von der Rückmeldung in Runde 9 habe ich bereits Maritim +1 bekommen. Damit sollte ich wohl kleine Flöße hinbekommen, um relativ zügig weiter zuziehen. In einem Beitrag wurde auch erwähnt, das nördöstlich von mir wohl KI-Stämme sind. Ich könnte sie und ihr Verhalten als Anlass nehmen, weiter zu ziehen, um dann über die 4 Runden in meiner neuen Heimat anzukommen und mich niederzulassen.

    Wäre es in Ordnung, wenn ich die restlichen Züge mit dem jetzigen verbinde und daraus die Reise ausführlich schildere? Daraus sollte man dann auch die anderen Punkte wohl herausziehen können.

  13. #13
    Oberst Klink
    Gast
    Wenn du hinschreibst wohin die Punkte genau gehen sollen, denke ist das okay

    Aber mein Wort ist da nicht ausschlaggebend. Verlass dich also nicht drauf

  14. #14
    Grünkohlgroßmaul Avatar von Bassewitz
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    Es soll eh nur ein Post mit allen Punkten werden.

    Sare hat wenig Lust, vier Themen nach deinen Aktionen zu durchsuchen.

    Unser Dämel hockt in Memel sagten die Preußen, während sie von Napoleon besetzt waren.
    Zitat Zitat von Azrael Beitrag anzeigen
    Was Basse sagt. :D
    Zitat Zitat von Simato Beitrag anzeigen
    Passe, wenn nicht Basse :schwaerm:
    Zitat Zitat von Kaiserin Uschi Beitrag anzeigen
    Jeder mag Basse!

  15. #15
    Bereichsmoderator Avatar von Brynhild
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    [Die Skavänger]
    --------------------------------------------------------------------------------------------
    [Bevölkerung]
    [Freie Skavänger] 4.745
    [Sklaven] 2045

    [Ort]
    Trelleborg, Skåne, Schweden
    Ziel Klaipėda, Litauen

    [Bisherige Errungenschaften]
    +1 Mythen und Legenden besonders im Bereich des Geschichten erzählen
    +1 Punkt Religion -> Polytheismus
    +2 Punkte Landwirtschaft -> Fischen
    +2 Punkte in Regierungsform -> Vertiefung des Ältestenrates
    +1 Punkt in Zivilisationsentwicklung -> horizontal
    +1 Punkt in Kulturell -> Kunstgegenstände
    +1 Punkt in Lebensweise -> Maritim

    ► Die Skavänger berufen erste Priester.
    ► Einige wenige Skavänger verehren nun die Fisch-Sterne.
    --------------------------------------------------------------------------------------------
    [Reaktion Runde 9]

    -

    [Schwerpunkt Runden 9 - 12]

    Bei einem nächtlichen Ritual der Sternenanbetung im Sommer deuten die Priester der Skavänger gleißende Himmelslichter als göttliches Zeichen. Das Naturschauspiel wird unter den Menschen des Stammes als Eldræflammen bezeichnet und wird von der Priesterschaft als eindeutiges Zeichen gewertet, einen neuen Weg nach Norden zu finden. Der Skjol und sein Ältestenrat vertrauen den Priestern beim Wort und bringen den Stamm in Bewegung. Um die Reise fortzusetzen sollen die vom Fischfang gelernten Techniken angewendet werden, um eine neue Bootsflotte zu bauen, welche einen guten Teil der Güter und Menschen transportieren soll. Der bekannte Weg gen Süden wird erfolgt über bereits bekannte Routen, was die Reise verkürzte. Die Flotte hatte zugleich die Aufgabe, neuen Fisch zu fangen, aber auch die vorausliegende Gebiete auszukundschaften. Durch den ständigen Einsatz der Boote bei Tag und Nacht wurden so manche Verbesserungsvorschläge gefunden, die nach Möglichkeit bei der Rast angewendet wurden. Die wenigen Menschen, die zu Fuß an der Küste den Booten entlang folgten, hinkten meist einige Tage hinterher, konnten so aber Vorräte an Land sammeln. Knapp jedes dutzend Tage, zum Neu- und Vollmond, trafen sich die Gruppen zum gemeinsamen Austausch und Zusammensein.
    Sklaven, welche lieber im bisherigen Stammesgebiet verbleiben wollten, wurden mit einer ausreichenden Ration in die Freiheit entlassen. Diejenigen, die an der Reise teilnahmen, wurden jedoch nach und nach in die Gruppe integriert.

    Der Stamm traf auf seiner Reise gen Nordosten auf andere Gruppierungen und Völker. Dort, wo man mit freudigen Armen empfangen wurde, gesellte man sich gerne dazu und tausche Fisch und Kunstgegenstände gegen benötigte Güter. Ebenso wurden denjenigen, die Interesse an den Booten des Stammes zeigten, auch den ein oder anderen Kniff bereitwillig ausgetauscht, wenn im Gegenzug neues gelernt wurde. Es wurde stets versucht, bei der Rat in der Nähe fremder Siedlungsräume nicht übermäßig zur Last zu fallen, so dass Ressourcen der Umgebung nur genutzt wurden, wenn eine Not bestand. Fruchtbar hergestellte Kontakte sollten in Zukunft weiterhin gepflegt werden, was dank der Schiffahrt auch gut gelang. Mitglieder anderer Stämme, die möglicherweise von der Suche nach dem Nordstern angetan waren oder der Gemeinschaft der Skavänger erlegen waren, nahm man dabei selbstverständlich als Freunde mit.

    Es verging einige Zeit während der Reise, doch ein erneutes Erscheinen der Eldræflammen signalisierte das nahende Ende der Reise. Der Ort, an dem sich der Stamm schließlich niederließ wurde Tungolthinga getauft, die letzte Ruhestätte des Nordsterns. Neugewonnene Freunde der Skavänger brachten Samen in ihren Beuteln mit, die sie für die kommende Saat ausstreuen wollten. Da Tungolthinga eine dauerhafte Heimat des Stammes werden sollte, konnten die neuen Stammesmitglieder in Ruhe abwarten, um Äcker anzulegen und zu bestellen. Viele Neulinge siedelten sich in der umliegenden Landschaft an und es enstanden kleine Weiler, welche Felder bestellten. Die gewonnen Nahrungsmitteln waren den alteingesessenen Skavänger zwar meist nicht fremd, aber doch nie in solcher Hülle und Fülle vorhanden gewesen. Etwas misstrauisch, teils auch ablehnend und lieber auf guten Fisch pochend, gewöhnten sich viele erst langsam den Zyklus der Aussat, Pflege der Pflanzen und Ernde.

    Tungolthinga wuchs über die Jahre stetig weiter. Die Früchte der Erde und des Wasser ernährten den Stamm und boten eine gesunde Vielfalt an Nahrungsmitteln an. Schmuckgegenstände, die aus Holz oder farbigen Steinen hergestellt wurden, aber auch Überschüsse der Gehöfte und das manche zusätzliche paar Schuhe die der Schuster herstellten wurden mit den Schiffen des Stammes zu alten Freunden, aber auch neuen Fremden gebracht, um gegen andere Waren eingetauscht zu werden. Durch das Wachstum der Stadt kristallisierte sich das Zentrum des Stammes immer stärker heraus, so dass die meisten Ältesten des Rates vom Ort selber herstammtem. Kaum wurden Personen aus den Weilern in das Amt gewählt. Diese waren zwar mittlerweile geschätzt, aber litten durch die Entfernung zu den anderen an einem Nachteil an der Teilnahme des Stammesgeschehens. Wer nahe an der Halle des Skjols lebte, konnte einen größeren Einfluss auf die Entscheidungsfindung treffen. Vielen war es daher wichtig, in der Nähe der Häusern von Ratsmitgliedern zu wohnen - das erlaubte dem Skjol aber auch, einfacher mit und über den Menschen des Ortes bestimmen.


    [Kulturelle Idee]

    ► Maritim II
    ► Ökonomie (Handel)
    ► Landwirtschaft (Ackerbau)
    ► Zentralisiert


    [Ziel]

    Umzug und Sesshaftwerdung in meinem neuem Land

    Achtung Spoiler:
    Ich hoffe es klingt nicht alles zu positiv, aber dafür seid ja ihr da, um die Träume mit Gemeinheiten und Problemen zu erschlagen
    Ist ja auch mein erster Text, daher weiß ich nicht so genau auf was Wert gelegt wird und welche Punkte überflüssig erscheinen. Über eine knappe Vorab-Bewertung würde ich mich daher an dieser Stelle sehr freuen.

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