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Thema: Oriental Empires: Rundenstrategie aus dem alten China

  1. #16
    Registrierter Benutzer Avatar von WeissNix
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    Es ist ja noch für einen Tag für 7,- zu haben. Aber warum ist es eigentlich so still darum geworden?

    This game is fun but it is not balanced at all.
    das spiel ist der horror einfach nur grauenvoll es wurde damit geworben das spiel soll sehr ähnlich sein zu civilation games.
    Furcht führt zu Wut, Wut führt zu Hass, Hass führt zu unsäglichem Leid.

  2. #17
    Neigt zur Überreaktion Avatar von DerMonte
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    Woher hast du denn die Zitate?

  3. #18
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    Aus den (ich gestehe, thumbs down-)Rezensionen ganz oben auf: https://store.steampowered.com/app/3...ental_Empires/
    Über Positives würde ich mich freuen und evtl. schlage ich bei dem Angebot mal zu.
    Furcht führt zu Wut, Wut führt zu Hass, Hass führt zu unsäglichem Leid.

  4. #19
    ...
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    Es ist klar besser als Civ6.

  5. #20
    ❦ Ser Tira Tyrell ❦
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    Zitat Zitat von Morla Beitrag anzeigen
    Es ist klar besser als Civ6.
    Was ist denn dein schlagendes Argument hierfür? Bessere KI?
    Tritt dem REICH bei und werde Teil von etwas Großem!


    Achtung Spoiler:
    PHP-Code:
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                    ....
    DMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMD..                   
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                .  ,
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    MMZ777$NMII~ .MMZ$7$7I+, . .     .?7I$77OMM..:I?7$$$I?=.             
               
    NMMMMMMMM. ..:MMMMMMI   . .      ,. IMMMMMM~ ,..MMMM: ,. 

  6. #21
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    Zitat Zitat von WeissNix Beitrag anzeigen
    Aus den (ich gestehe, thumbs down-)Rezensionen ganz oben auf: https://store.steampowered.com/app/3...ental_Empires/
    Über Positives würde ich mich freuen und evtl. schlage ich bei dem Angebot mal zu.
    Die beiden haben das Spiel absolut nicht verstanden. Mehr kann ich einfach nicht dazu sagen...

    Beleg:
    neue städte gründe geht fast auch nie weil alle 20 spielrunden ist der ein siedler von der hauptstadt aus erlaubt das nervt auch .... die unterhalts kosten der gebäude gehen auch garnicht ..... beispiel mein anfangs imperium hatte 5 städte die zusammen haben 200 gold erwirtschaftet ... und nur 1 zivil deko gebäude alleine kostet schon 80 gold unterhalt .... das heißt 3 gebäude gebaut und man war schon bankrott ..... sowas von unlogisch
    Wenn man über seine Verhältnisse lebt, dann geht man eben pleite. Siedler kommen natürlich auch aus Nebenstädten, sofern die eine gewisse Größe erreichen. Offensichtlich wurden grundlegende Mechaniken nicht verstanden.

    Specifically, your populace reaches a point where they are always unhappy even with all of the things you can do to keep them well. ... ALSO the biggest problem in this game is that you have a maximum amount of cities you can have until your empire collapses on itself. The point of the game is to create an empire, isn't it? Can't do that when you only hold 10% of the map.
    Die genauen Siegbedingungen speziell beim Eroberungssieg bzw. Mandat des Himmels lauten dann doch etwas anders. (65% Bevölkerung kontrollieren bzw. von 75% der Bevölkerung als Kaiser anerkannt werden.)
    Probleme mit Aufständen in einem Spiel welches im historischen China spielt? Wirklich? (Die kuriosen Namen der Aufstände sind übrigens nicht erfunden...)



    Ich würde mich eher folgender Meinung anschließen
    This game is dope but the setting is kind of dull if you're not a Chinese history buff, check it out on sale.

    Mir hat das Spiel sehr gut gefallen. Eine Langzeitmotivation ( bspw. alle Fraktionen durchspielen) wie bei CIV fehlt mir aber irgendwie.
    Für den Preis, 6,XX€ fürs Grundspiel, habe ich aber ein sehr gutes Preis-Leistungs-Verhältnis bekommen.
    (Den DLC für 4€ habe ich mir noch nicht geholt.)

    Probleme sehe ich eher bei der KI...
    1. Diplomatie...es nervt Fraktionen bis auf 3-4 Städte erobern zu müssen, damit diese sich als Vasall unterwerfen. Planlose Kriegserklärungen und Friedensschlüsse sind auch so ein Thema.
    2. Wegfindung...Die Armeen blockieren sich gerne gegenseitig. Vielleicht hat der Dezember-Patch dies etwas verbessert.(*Allow units a double move if blocked from movement the previous turn. Helps crossing rivers and terrain when the way is blocked by other stacks. *Different player stacks may swap positions to reduce movement congestion.)

    Ein paar Informationen mehr, um das sehr interessante Handelssystem besser zu managen, wären auch gut.
    Hier und da ein paar mehr Informationen über Voraussetzungen für Einheiten wären gut.
    Und noch ein paar Kleinigkeiten...

    Insgesamt ist Oriental Empires aber ein sehr rundes und gutes Spiel. (Aus meiner Sicht.)
    Geändert von Advocatus Dia. (10. April 2019 um 22:07 Uhr)

  7. #22
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    Zitat Zitat von WeissNix Beitrag anzeigen
    Aber warum ist es eigentlich so still darum geworden?
    Das würde ich auch gerne wissen.
    Steinwallen hatte ein Let`s Play mit 80 Folgen dazu gemacht. (writingbull hatte immerhin 7 Videos.)
    Ich denke dies hätte er nicht gemacht, wenn das Spiel nicht seine Reize hätte.

    Vielleicht ist die Civ-Reihe einfach zu stark und das Spiel eben zu sehr in einer (geographischen) Nische.

  8. #23
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    Der mit dem letzten DLC "Three Kingdoms" eingeführte Königliche Hof (mit Ministern,Konkubinen,Korruption etc.) ist jetzt auch im Grundspiel implementiert.
    (Zumindest unter "Eigenes Spiel". Bei der "Großen Kampagne" fehlt dieses Feature leider (noch).)

  9. #24
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    Die Entwickler haben dem Spiel mal wieder ein Update verpasst.

    Update 20 February 2020

    First of the new year.

    UI
    • Made various changes to system for arranging units within a stack to make it work more reliably and intuitively. Fixed several bugs in the system too.
    • Double clicking settlement list tabs cycles through various sorting modes. Foundation turn, alphabetical and population size.
    • Fixed leader display showing battles won as battles fought
    • Fixed leaders losing count of battles when taken prisoner
    • Fixed bug that could make stacks unselectable after splitting



    Diplomacy
    • Reduce enemy information offer spam at start of scenarios
    • Stooped enemy accepting cheap peace immediately after attacking
    • Fixed bug that sometimes lead AI to accept an offer when it meant to counter offer.
    • Fixed some other small bugs in diplomacy system that sometimes prevented AI from assembling a counter offer.


    Multiplayer
    • Random faction selection now works with scenarios in multiplayer



    Three Kingdoms
    • Tweaked Three Kingdoms script to nerf Nanman and boost Yuan Shao and Yuan Shu



    Misc
    • Fixed freeze bug when creating a vassal without a peace treaty
    https://steamcommunity.com/app/35731...9001408/?ctp=3

  10. #25
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    Jetzt gäbe es eine günstige Kaufgelegenheit: https://store.steampowered.com/app/3...ental_Empires/
    Furcht führt zu Wut, Wut führt zu Hass, Hass führt zu unsäglichem Leid.

  11. #26
    Altes Mann Avatar von goethe
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    lohnt es sich denn?


    You can check out any time you like, but you can never leave


  12. #27
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    Frag ich mich auch... immer noch (siehe oben). Tendiere eher zum Nein.
    Furcht führt zu Wut, Wut führt zu Hass, Hass führt zu unsäglichem Leid.

  13. #28
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    Also für mich hat es sich gelohnt. Ich hoffe immer noch auf einen weiteren DLC der die letzten "Macken" ausbügelt. (Die Probleme bei der Wegfindung gibt es leider immer noch. Die KI-Diplomatie ist aber deutlich besser geworden.) Als historisches Strategiespiel finde ich es insgesamt sehr gut.

    Es lohnt sich aber vermutlich nicht für jeden. Dazu ist es etwas zu sehr "Hardcore"-Strategie und an manchen Stellen etwas einsteigerunfreundlich. Die Anleitung (rd. 20 Seiten) sollte man sich auf jeden Fall durchlesen. Bei einigen Themen (bspw. Einheitenübersicht) hilft leider nur ein externer Guide. Da müsste nachgebessert werden.

    Fazit:
    Ein gutes historisches Startegiespiel, aber nicht unbedingt ein gutes Spiel für jeden Spieler.

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