Die "Jungbrunnen" sind natürlich Machinen. Sie arbeiten mit organischer Materie. Man kann alsao in gewisser Weise Vampir sein wenn man sie mit Fleisch versorgt.
Die "Jungbrunnen" sind natürlich Machinen. Sie arbeiten mit organischer Materie. Man kann alsao in gewisser Weise Vampir sein wenn man sie mit Fleisch versorgt.
Hallo.
Ich hatte vor kurzem echt mal richtig tolles Peck beim Kampf meiner Leute.
Beide waren in AlphaPoly-Plattenrüstungen und hatten schon recht gute Werte. Also beide bei einem Angriff an die Front... Es waren nur 4 oder 5 gut gerüstete Gegner. Wir schießen und der Gegner gibt den ersten Schuss ab. Einer meiner Kolonisten liegt. Hat dieser erste Schuss des Gegners doch glatt die Wirbelsäule meines Lieblings-kolonisten zerschmettert. Sein Kumpel hat ihn dann zurück ins Lager gezerrt und der Kampf wurde blutig, aber wurde gewonnen. Der Querschnittsgelähmte musste dann aber warten bis ich ein Exoskelett beim Nachbar kaufen konnte und ihm einbaute.
Die Moral von der Geschichte: Selbst sehr gute Vollrüstungen heflen nicht gegen einen Lucks-Punch des Gegners.
ex flammis orior
Glittertech habe ich anfangs gerne gespielt. Aber genau wegen solchen Szenarien, wovon auch die Kolonie enorm profitiert, verzichte ich drauf. Zu OP. Ich bevorzuge andere High-Tech Mods mit Waffen die nicht alle anderen mit Abstand in den Schatten stellen.
Selbst die Basispistole ist (mir) viel zu stark. Es ist also nicht wirklich Pech sondern liegt am overpowerten Mod. Ein gezielter Burst der hohe Genauigkeit hat UND verbrennt? Ich bitte dich, Glittertech!
Ich habe bisweilen auch Spaß mit Superdupermegawaffen und um Spaß geht es ja. Ist kein Rant gegen dich, sondern die Mod. Die ist bisweilen einfach nur lächerlich, was das angeht.
Falls du mehr Hightech magst empfehle ich Rimsenal, was Waffen angeht. Es gibt auch bessere Strommods, falls du die Mod deswegen hast. Und bei Prothesen gibt auch spezialisierte Mods. Mein Favorit hier ist Archotech advanced. EPOE ist mir zu aufgebläht. Das Problem bei Glittertech ist, finde ich, dass die Mods all diese Elemente gleichzeitig bedienen will und eher um sich selbst herum gebalancet ist und nicht um das Grundspiel. Falls man das Wort Balance wirklich in Zusammenhang mit Glittertech verwenden will.
Meine Modliste, ohne QoL ist derzeit so:
- im Grunde jeder "Vanilla expanded" mod
- RimFridge
- alles von Rimsenal
- SRTS expanded (sehr empfehlenswert)
Das ist überraschend wenig aber VE bringt mittlerweile so unglaublich viel neuen content (fast 70 Mods) welcher sich schön einfügt ... Klare Empfehlung für diese Serie. Das hatte ich bisher nicht getestet weil es "damals" nur wenige punktuelle Änderungen waren. Aber 60 davon sind halt ordentlich. Das Spiel lädt zwar ewig aber es ist absolut fehlerfrei, gemäß Devmode. Das ist auch meine erste große Modzusammenstellung welches nach Laden keine Fehler anzeigt. Nicht übel, bei ~100 insgesamt. Respekt an den VE-Entwickler.
Hallo.
Dann ist der Schminkspiegel also neu.
Hallo.
Lohnt sich der Royalty DLC eigentlich auch? Ideology werde ich definitiv holen, aber bei dem anderen bin ich mir noch nicht so sicher was der kann dass ich nicht auch so ähnlich mit Mods haben kann (z.B. Rimworld of Magic statt den Psy-Fähigkeiten)
Der Thronsaal und das Element einer sozialen Hierarchie sind schon cool. Auch rollenspielerisch aht man zwei Wege.
Es ist jetzt nicht der beste DLC in der Geschichte der Videospiele. Aber auch ganz bestimmt nicht der schlechteste. Der neue Startbildschirm ist auch cool.
Insgesamt ganz nett aAber Ideology hat es mir im Vergleich dazu mehr angetan.
Hallo.
Fandazmas Story hat mich auf eine Idee gebracht mit einer nicht invasiven Ideologie (also eine einzige mit geringem Einfluss) zu starten und diesen dann im Laufe des Spiels mit dem Dev-Mode anzupassen.
Wenn eine Schildkröte die Kolonie rettet wird diese zum heiligen Tier, oder so.
Hallo.
Ja, ich finde etwas enttäuschend, dass man die Ideologien nicht im Laufe der Zeit anpassen kann
Ich sehe immer noch kein Grünes Zweig bei dem Spiel, ich starte aber auch immer als einzel Person und auf HC modus.
Am anfang greift mich ein Verrücktes Tier , ein Eichhörnchen oder ein Hase, da verschließe ich mich in mein Haus und wenn ich glück habe, verbluten sie auf den fallen , die ich gebaut habe.
Paar Tage später greift mich ein Pirat an, da renne ich meilenweit weg und hoffe das der Pirat auf meine gebauten Fallen tritt, so kann ich überleben.
Zwei nette kleine Mods auf die ich während meiner "Recherchen" gestoßen bin:
Semi Random research
Statt des gesamten TechTrees hat man nur noch x Optionen aus denen man wählen kann. Optional muss man erst die primitiven Technologien erforschen bevor man weiter vorrücken kann. Neue Pflichtmod für mich.
Weaponstats
Schneller Vergleich von Waffen und Kleidung.
Hallo.
Damit meinte ich alle Technologien. Also Steinzeit -> Mittelalter -> usw.
Standardeinstellung bei der Mod ist, dass man nur 3 Technologien auswählen kann.
Hallo.
Alle Technologien erforschen ist doch super langweilig. Spannenderer wäre es, wenn man wie bei z.B. MoO2 immer drei oder vier Techonologien von den möglichen Optionen angeboten bekommt und erforschen kann.