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Thema: RimWorld

  1. #136
    der Gesegnete Avatar von Thalionrog
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    Ah, vielen Dank! So spielt sich das schon wieder viel entspannter.

  2. #137
    Ewig unbezähmbar! Avatar von LegatBashir
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    Moin zusammen,

    ich hab gestern eine neue Siedlerin bekommen. Die ist 147 Jahre alt. Keinerlei Gebrechen und von den Werten her echt nicht schlecht. Das einzige ist, dass sie ein Raufbold ist. Aber sonst echt

    Ich bin gespannt wie alt die noch wird...
    ex flammis orior

  3. #138
    Ewig unbezähmbar! Avatar von LegatBashir
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    Die gute ist jetzt 148 Jahre alt und ihr geht es immer noch bestens. Mein Bester Char in den Kampfwerten. Das einzige Problem ist eben dass sie ein Raufbold ist und somit nicht Fernkampfwaffen ohne Stimmungs-malus führen darf...
    ex flammis orior

  4. #139
    Bái Zuô! Avatar von monkeypunch87
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    Hat jemand schon die Multiplayer-Mods ausprobiert?
    Das Bemühen um mehr soziale Gleichheit hat ebenfalls seine Schattenseite:
    So erzeugen manche Verfechter von Gleichheit und Akzeptanz selbst Ungleichheit und Inakzeptanz – weil auch sie nur jene akzeptieren, die ihren eigenen Werten entsprechen. Alle anderen werden beschuldigt, beschämt, moralisch verurteilt oder sonstwie verächtlich gemacht. Das begünstigt Kulturkämpfe und eine immer stärkere Polarisierung der Gesellschaft.

  5. #140
    ...
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    Ich habe vor gut 2 Monaten einen solchen Mod getestet.
    Im Prinzip lief er. Leider nicht mehr. Damals gab es zuviele andere Mods die offiziell als kompatibel angesehen wurden, es aber leider doch nicht waren, so dass wir jede Menge synchro-Probleme hatten und es mit dem Multiplayer aufgegeben haben.

  6. #141
    Feldmarschall Avatar von Knuddelbearli
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    So habe es mir auch endlich gekauft am Anfang 0 Plan vor allem wo man am Tisch dann was produziert ist gut versteckt, und welche Ressourcen Kleidung braucht sogar noch besser versteckt, aber so langsam gehts. Im ersten Spiel hatte ich massive Probleme mit andauernde Fäulniss in meinen Felder im jetzigen nicht 1 mal, den Tribe Stamm Start fand ich sogar deutlich leichter, auch wenn forschen so natürlich dauert.

    Mit dem Kampfsystem hadere ich aber noch, aktuell setze ich ( dank hügeln ) auf eine Engstelle die ich von außen uneinsehbar mache und dahinter dann ne kleine Killzone, mit den Türmen funktioniert das dann gut nur jetzt gerade haben die mir meine Türme zerstört und hab keine Maschinenteile neue zu bauen .-(
    Technologieoffenheit bedeutet Entscheidungsschwäche

    Glaubhafte Politik setzt voraus, dass man erstmal vor der eigenen Haustür kehrt!

    Kluge Köpfe sprechen über Ideen, mittelmäßige über Vorgänge und schwache über andere Leute.

  7. #142
    Registrierter Benutzer Avatar von Fankman
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    Welcher Erzähler-KI hast du genommen? Ich nehme immer die friedlichste. Will beim Bauen nicht übermässig gestört werden

  8. #143
    Feldmarschall Avatar von Knuddelbearli
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    die normale auf mittlerem Schwierigkeitsgrad
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  9. #144
    Feldmarschall Avatar von Knuddelbearli
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    2 Fragen bzw Probleme

    1.) Gibts einen Mod ( oder eine versteckt Übersicht die ich noch nicht gefunden habe ) wo man schnell alle Fähigkeiten der Kolonisten einsehen kann? also auch solche die nicht einem Beruf zugeordnet sind wie Fernkampf, Nahkampf und Sozial.
    1.1) Eventuell auch mit Eigenschaften und was er verweigert

    2.) Wieso wird Überlebensrationen bei mir bei der Karawane nicht zu den Tagesrationen pro Tag hinzugefügt?


    Vor allem 2 verunsichert mich gerade sehr und mag gar nicht weiterspielen, nicht das die Karawane dann verhungert.
    Geändert von Knuddelbearli (18. November 2019 um 20:55 Uhr)
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  10. #145
    Feldmarschall Avatar von Knuddelbearli
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    Ok 2 lag am Ernährungsplan.
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  11. #146
    der Gesegnete Avatar von Thalionrog
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    Ich weiß dass es einen Mod gibt bei dem man sich solche Überischten anzeigen lassen kann. Nur leider weiß ich nicht wie der heißt.

  12. #147
    Ewig unbezähmbar! Avatar von LegatBashir
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    Die Mod namesn "Numbers" könnte was für dich sein. Da hast du unten einen extra Reiter und dort kannst du dir dann eigene Listen basteln. Werte einblenden etc. Schau es dir mal an.
    Mich hat der Mod tierisch genervt. Ich mach das mit der "Arbeit"-Übersicht von Fluffy (wenn ich mich nicht irre).

    Dort kannst du ja die Arbeiten mit Rangfolge priorisieren. Wenn du dort dann schauen willst wer beispielsweise jagen soll, dann schwebst du mit der Maus über dem Kästchen und dir wird der Wert angezeigt. Das dann bei jedem Kolonisten und du bist schlauer. Insbesondere bei Durchschnittsfähigkeiten wie eben Jagen (Kampf+Tiere/2) ist das sehr schön gelöst.

    Ich weiß nicht ob es diese Zwischenfähigkeiten auch beri der Mod "Numbers" gibt.
    ex flammis orior

  13. #148
    Feldmarschall Avatar von Knuddelbearli
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    Moody sieht gut aus, produziert beim einbinden zwar etliche fehler aber es läuft
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  14. #149
    Feldmarschall Avatar von Knuddelbearli
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    Puh 345 tage seit meiner Ankunft, gerade einen Giftregen der schon 11 Tage anhält ...
    Erstmal das ich nen deutlich späteren Save lade damit ich meine Tiere in Sicherheit bringen kann ( Dach errichten und Weide verkleinern )
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  15. #150
    Seufz Avatar von GarfieldMcSnoopy
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    Hi! Kurze Frage: Ich möcht es gerne kaufen, finde aber nichts zum Stressfaktor Rundenbasiert ist es ja nicht, aber kann ich jederzeit pausieren um Befehle zu geben?
    Das ist alles, was wir tun können: immer wieder von neuem anfangen, immer und immer wieder. (Thornton Wilder)

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