Seite 1 von 2 12 LetzteLetzte
Ergebnis 1 bis 15 von 29

Thema: [BASE] Erde 1700 n. Chr.

  1. #1
    Registrierter Benutzer
    Registriert seit
    02.08.16
    Beiträge
    18

    [BASE] Erde 1700 n. Chr.

    Hier möchte ich euch eines meiner besten Szenarien vorstellen: Die Erde im Jahre 1700 nach Christus.

    Bei dieser Karte habe ich viel Zeit damit verbracht, sie möglichst realitätsnah zu gestalten. Als Quellen dienten dabei Wikipedia, der historischen Weltatlas Geacron, eine Mineralienkarte und diverse andere Webseiten. Diese Karte habe ich als Vorlage für mein Szenario verwendet: http://www.civforum.de/showthread.ph...Zivilisationen

    Zunächst ein Bild der ganzen Karte:


    Ein Überblick aller Zivilisationen aus der Sicht der Araber:


    Infos zu den einzelnen Zivilisationen

    Vorab: Das Osmanisches Reich, Mogulreich (Indien), Mongolisches Reich und die Piraten (Karibik) befinden sich permanent mit allen Zivilisationen im Krieg und ein Kontakt mit diesen Zivilisationen ist nicht möglich.

    Osmanische Reich
    Schwierigkeit: Sehr schwer
    Status: Stärkste Großmacht - mit allen Zivilisationen dauerhaft im Krieg
    Größte Bedrohungen: Russland, Heiliges Römisches Reich, Österreich
    Besonderheiten: Beginnt mit Goldenes Zeitalter für viele Runden und besitzt sehr viele Weltwunder

    Spanien
    Schwierigkeit: Normal
    Status: Expandierende Großmacht mit Kolonien in Amerika und auf den Philippinen
    Größte Bedrohungen: England, Frankreich, Karibik (Piraten)
    Besonderheiten: Besitzt viel Land in verschiedenen Regionen

    England
    Schwierigkeit: Einfach
    Status: Expandierende Großmacht mit Kolonien in Nordamerika und Indien
    Größte Bedrohungen: Frankreich, Spanien
    Besonderheiten: Beginnt mit Goldenes Zeitalter für sehr viele Runden und besitzt viel Land in verschiedenen Regionen

    Frankreich
    Schwierigkeit: Normal
    Status: Expandierende Großmacht mit Kolonien in Nordamerika
    Größte Bedrohungen: England, Spanien
    Besonderheiten: Beginnt mit Goldenes Zeitalter für viele Runden

    China
    Schwierigkeit: Normal
    Status: Entwickelt sich immer mehr zur Großmacht
    Größte Bedrohungen: Japan, Russland, Mongolen
    Besonderheiten: Sehr viele Ressourcen, viel Land

    Russland
    Schwierigkeit: Normal
    Status: Entwickelt sich immer mehr zur Großmacht
    Größte Bedrohungen: Osmanisches Reich, China, Mongolen, Nordreich (Schweden)
    Besonderheiten: Sehr viel Land, wenig Ressourcen, starke Nachbarn

    Portugal
    Schwierigkeit: Einfach
    Status: Expandierende Großmacht mit Kolonien in Südamerika, Afrika und auf den Philippinen
    Größte Bedrohungen: Karibik (Piraten)
    Besonderheiten: Viel Land in vielen verschiedenen Regionen

    Japan
    Schwierigkeit: Einfach
    Status: Entwickelt sich immer mehr zur Großmacht
    Größte Bedrohungen: China, Korea
    Besonderheiten: Bequemer Start auf Insel

    Niederlande
    Schwierigkeit: Normal
    Status: Kleines Land mit einigen Kolonien in Südamerika und auf den Philippinen
    Größte Bedrohungen: England, Spanien, Frankreich
    Besonderheiten: Wenig Land in verschiedenen Regionen

    Mogulreich (Indien)
    Schwierigkeit: Sehr schwer
    Status: Islamische Besatzer in Indien - mit allen Zivilisationen dauerhaft im Krieg
    Größte Bedrohungen: England, Persien
    Besonderheiten: Keine

    Heiliges Römisches Reich
    Schwierigkeit: Normal
    Status: Mittelstarkes Reich, das immer wieder in Konflikten mit den Osmanen gerät
    Größte Bedrohungen: Osmanisches Reich
    Besonderheiten: Keine

    Schweden (Nordreich)
    Schwierigkeit: Schwer
    Status: Untergehende Großmacht
    Größte Bedrohungen: Russland, Polen, Nordreich (Dänemark)
    Besonderheiten: Eine harte Herausforderung, im Krieg mit allen Nachbarn

    Dänemark (Nordreich)
    Schwierigkeit: Normal
    Status: Kleines Land
    Größte Bedrohungen: Schweden
    Besonderheiten: Keine

    Polen
    Schwierigkeit: Normal
    Status: Kleines starkes Land
    Größte Bedrohungen: Osmanisches Reich, Schweden, Russland
    Besonderheiten: Keine

    Mongolisches Reich
    Schwierigkeit: Sehr schwer - mit allen Zivilisationen dauerhaft im Krieg
    Status: dem Untergang geweiht
    Größte Bedrohungen: China, Russland
    Besonderheiten: Das goldene Zeitalter der Mongolen ist lange vorbei, es besteht kaum eine Möglichkeit lange zu überleben

    Piraten (Karibik)
    Schwierigkeit: Sehr schwer - mit allen Zivilisationen dauerhaft im Krieg
    Status: Im Jahre 1700 hat es in der Karibik nur so von Piraten gewimmelt
    Größte Bedrohungen: Spanien, England, Frankreich, Niederlande
    Besonderheiten: Beginnt mit Goldenes Zeitalter für einige Runden und vielen Schiffen, wird bald untergehen

    Südindien (Indien)
    Schwierigkeit: Schwer
    Status: Ständig im Kampf gegen verschiedene Besatzer
    Größte Bedrohungen: Mogulreich (Indien), England
    Besonderheiten: Kaum Überlebenschancen gegen die starken Besatzer

    Österreich
    Schwierigkeit: Normal
    Status: Kleines mittelstarkes Land
    Größte Bedrohungen: Osmanisches Reich, Nordreich (Dänemark)
    Besonderheiten: Keine

    Persien
    Schwierigkeit: Schwer
    Status: Kleines Land im Krieg mit Nachbarländern
    Größte Bedrohungen: Osmanisches Reich, Mogulreich (Indien)
    Besonderheiten: Keine

    Kambodscha (Khmerreich)
    Schwierigkeit: Normal
    Status: Kleines Land
    Größte Bedrohungen: Nachbarländer (Barbaren)
    Besonderheiten: Keine

    Äthiopien
    Schwierigkeit: Normal
    Status: Kleines starkes Land, das sich immer gut gegen Feinde verteidigen konnte
    Größte Bedrohungen: Osmanisches Reich
    Besonderheiten: Keine

    Korea
    Schwierigkeit: Normal
    Status: Kleines Land
    Größte Bedrohungen: Japan
    Besonderheiten: Versteht sich gut mit China

    Arabien
    Schwierigkeit: Sehr schwer
    Status: Untergegangenes Reich, immer wieder in Konflikten mit den Osmanen
    Größte Bedrohungen: Osmanisches Reich
    Besonderheiten: Eine harte Herausforderung

    Barbaren
    Diverse Zivilisationen (z.B. Indianer, Azteken, Vatikanstadt, Afrikanische Stämme usw.) habe ich durch Barbaren ersetzt, da sie in Wirklichkeit kaum eine Rolle gespielt haben

    Das Verhalten der KI
    Ich habe das Verhalten der KI über 1000 Runden geprüft. Dabei habe ich nur die KI spielen lassen. Das kann man im Editor bei den Spieloptionen machen. Das Ergebnis war zufriedenstellend. Die meisten Länder taten nahezu das, was sie in Wirklichkeit auch taten. Einige jedoch nicht, aber es ist ja ein Spiel, welches man selbst beeinflussen kann.

    Hier noch ein Screenshot von Europa:


    Und ein Screenshot vom Mittleren Osten:



    Wichtig:
    Ich verwende eine selbst erstellte Geschwindigkeitsstufe, die noch langsamer ist als Marathon. Die entsprechende Datei kann ich leider nicht hochladen, aber ihr könnt die Datei auch selbst ändern. Dazu geht ihr in den Ordner Beyond the Sword/Mods/Base 6.1/Assets/XML/Gameinfo und öffnet die Datei CIV4GameSpeedInfo.xml mit einem Texteditor.

    Überschreibt dann die Zeilen ab <Type>GAMESPEED_MARATHON</Type> bis zum ersten </GameSpeedInfo>

    Code:
    <Type>GAMESPEED_MARATHON</Type>
    			<Description>TXT_KEY_GAMESPEED_MARATHON</Description>
    			<Help>TXT_KEY_GAMESPEED_MARATHON_HELP</Help>
    			<iGrowthPercent>2400</iGrowthPercent>
    			<iTrainPercent>1600</iTrainPercent>
    			<iConstructPercent>1600</iConstructPercent>
    			<iCreatePercent>200</iCreatePercent>
    			<iResearchPercent>2400</iResearchPercent>
    			<iBuildPercent>1600</iBuildPercent>
    			<iImprovementPercent>100</iImprovementPercent>
    			<iGreatPeoplePercent>400</iGreatPeoplePercent>
    			<iCulturePercent>300</iCulturePercent>
    			<iAnarchyPercent>200</iAnarchyPercent>
    			<iBarbPercent>200</iBarbPercent>
    			<iFeatureProductionPercent>200</iFeatureProductionPercent>
    			<iUnitDiscoverPercent>200</iUnitDiscoverPercent>
    			<iUnitHurryPercent>200</iUnitHurryPercent>
    			<iUnitTradePercent>150</iUnitTradePercent>
    			<iUnitGreatWorkPercent>150</iUnitGreatWorkPercent>
    			<iGoldenAgePercent>150</iGoldenAgePercent>
    			<iHurryPercent>200</iHurryPercent>
    			<iHurryConscriptAngerPercent>200</iHurryConscriptAngerPercent>
    			<iInflationPercent>1</iInflationPercent>
    			<iInflationOffset>-15</iInflationOffset>
    			<iVictoryDelayPercent>200</iVictoryDelayPercent>
    			<GameTurnInfos>
    				<GameTurnInfo>
    					<iMonthIncrement>24</iMonthIncrement>
    					<iTurnsPerIncrement>756</iTurnsPerIncrement>
    				</GameTurnInfo>
    				<GameTurnInfo>
    					<iMonthIncrement>12</iMonthIncrement>
    					<iTurnsPerIncrement>2990</iTurnsPerIncrement>
    				</GameTurnInfo>
    				<GameTurnInfo>
    					<iMonthIncrement>6</iMonthIncrement>
    					<iTurnsPerIncrement>1698</iTurnsPerIncrement>
    				</GameTurnInfo>
    				<GameTurnInfo>
    					<iMonthIncrement>3</iMonthIncrement>
    					<iTurnsPerIncrement>1608</iTurnsPerIncrement>
    				</GameTurnInfo>
    				<GameTurnInfo>
    					<iMonthIncrement>2</iMonthIncrement>
    					<iTurnsPerIncrement>768</iTurnsPerIncrement>
    				</GameTurnInfo>
    				<GameTurnInfo>
    					<iMonthIncrement>1</iMonthIncrement>
    					<iTurnsPerIncrement>2328</iTurnsPerIncrement>
    				</GameTurnInfo>
    			</GameTurnInfos>
    		</GameSpeedInfo>
    Wenn ihr die Datei nicht ändert, seht ihr im Spiel ein falsches Zeitalter. Dies könnt ihr ganz einfach selbst bei den Spieloptionen im Editor ändern - falls ihr die Datei nicht ändern wollt.

    Außerdem wichtig:
    Zufallsereignisse sollten ausgestellt bleiben, da sonst Frieden mit einigen Zivilisationen entstehen kann und man diesen nicht wieder den Krieg erklären kann. Auch Kontakte mit besagten Zivilisationen sind nicht möglich.

    Ich hoffe euch gefällt das Szenario und ihr habt Spaß damit.
    Angehängte Grafiken Angehängte Grafiken
    Angehängte Dateien Angehängte Dateien
    Geändert von Civ4-Fan (03. August 2016 um 13:02 Uhr)

  2. #2
    Registrierter Benutzer
    Registriert seit
    02.08.16
    Beiträge
    18
    Platzhalter für eventuelle FAQ

  3. #3
    Registrierter Benutzer Avatar von Maugitar
    Registriert seit
    03.08.16
    Ort
    Düren
    Beiträge
    1.326
    Hallo Civ4-Fan,
    ich habe die Datei in das Szenario-Verzeichnis unter Base kopiert, aber sobald ich versuche ein Szenario zu starten, bekomme ich die Meldung, dass deine karte nicht geladen werden kann. Hast du hierzu eine Idee?

    Viele Grüße
    Maugitar

  4. #4
    Civ4 BASE Coder Avatar von rucivfan
    Registriert seit
    10.07.11
    Ort
    Antarktika
    Beiträge
    19.015
    Zitat Zitat von Maugitar Beitrag anzeigen
    Hallo Civ4-Fan,
    ich habe die Datei in das Szenario-Verzeichnis unter Base kopiert, aber sobald ich versuche ein Szenario zu starten, bekomme ich die Meldung, dass deine karte nicht geladen werden kann. Hast du hierzu eine Idee?

    Viele Grüße
    Maugitar
    Wie heißt das Szenario-Verzeichnis? Wenn ich die Karte unter BASE 6.1/PrivateMaps ablege, kann ich ohne Probleme das Szenario starten.

  5. #5
    Registrierter Benutzer Avatar von Maugitar
    Registriert seit
    03.08.16
    Ort
    Düren
    Beiträge
    1.326
    Hallo,
    das Verzeichnis ist das Standard-Verzeichnis "Beyond the Sword\Mods\BASE 6.1\PrivateMaps".

  6. #6
    Registrierter Benutzer Avatar von Maugitar
    Registriert seit
    03.08.16
    Ort
    Düren
    Beiträge
    1.326
    Hallo rucifan,
    ich habe den Fehler gefunden. Deine Datei heißt "[BASE] Erde 1700 n. Chr..CivBeyondSwordWBSave" Durch die beiden Punkte bei n. und Chr. denkt Civ das wäre eine andere Art Datei. Wenn man die Datei umbenennt und die Punkte entfernt, funktioniert es.

    Viele Grüße
    Maugitar

  7. #7
    Civ4 BASE Coder Avatar von rucivfan
    Registriert seit
    10.07.11
    Ort
    Antarktika
    Beiträge
    19.015
    Zitat Zitat von Maugitar Beitrag anzeigen
    Hallo rucivfan,
    ich habe den Fehler gefunden. Deine Datei heißt "[BASE] Erde 1700 n. Chr..CivBeyondSwordWBSave" Durch die beiden Punkte bei n. und Chr. denkt Civ das wäre eine andere Art Datei. Wenn man die Datei umbenennt und die Punkte entfernt, funktioniert es.
    Da fehlt ein v.

    Das ist nachvollziehbar, aber warum hatte ich keine Probleme? Diese Frage steht jetzt im Raum und wird wohl nie beantwortet werden.

  8. #8
    Registrierter Benutzer Avatar von Maugitar
    Registriert seit
    03.08.16
    Ort
    Düren
    Beiträge
    1.326
    Kleine Frage. Ist es möglich die Inflation etwas zu senken? 800% ist doch recht viel, so dass das erobern weiterer Städte zu teuer ist.

  9. #9
    Civ4 BASE Coder Avatar von rucivfan
    Registriert seit
    10.07.11
    Ort
    Antarktika
    Beiträge
    19.015
    Wie fortgeschritten bist du? 800% ist nicht normal.

    edit: Ich schaue mir die Berechnung mal an.

  10. #10
    Civ4 BASE Coder Avatar von rucivfan
    Registriert seit
    10.07.11
    Ort
    Antarktika
    Beiträge
    19.015
    Zitat Zitat von Maugitar Beitrag anzeigen
    Kleine Frage. Ist es möglich die Inflation etwas zu senken? 800% ist doch recht viel, so dass das erobern weiterer Städte zu teuer ist.
    Das Problem ist auch in BTS so. Habe es gerade nachgeschaut. Du spielst Marathon, nehme ich mal an. Die Formel müsste dafür komplett angepasst werden.

  11. #11
    Civ4 BASE Coder Avatar von rucivfan
    Registriert seit
    10.07.11
    Ort
    Antarktika
    Beiträge
    19.015
    Der XML Code oben hat doch nicht zur Folge, dass die Unterhaltskosten so hoch sind, aber die KI wird sicher einen Unterhalt von 0 haben, wenn der SG hoch genug ist. Es ist nur möglich, wenn Maugitar ohne Zeitsieg spielt und schon über die maximale Runde hinaus ist, dass der Unterhalt so weit wächst.

    @ Maugitar: Ein Save wäre ganz nützlich.
    Geändert von rucivfan (21. August 2016 um 01:50 Uhr)

  12. #12
    Civ4 BASE Coder Avatar von rucivfan
    Registriert seit
    10.07.11
    Ort
    Antarktika
    Beiträge
    19.015
    Ich hab's jetzt, wo das Problem besteht. Das Spiel startet in Runde 6840. Wenn man nur das normale Marathon spielt, sind die Kosten entsprechend hoch, weil die Kosten oben nicht gedeckelt sind. Deswegen das Spiel nur mit den obigen XML Änderung spielbar ist, wenn man ohne Zeitsieg spielt. Ich habe schon den Code geändert, dass die Deckelung immer greift.

    Wer die Karte ohne die obigen XML Einstellungen spielen will, sollte sie im Texteditor öffnen. GameTurn=6840 zu GameTurn=0 ändern. Natürlich stimmt dann die Jahreszahlenanzeige nicht mehr gemäß des Kartenerstellers, aber dann hat man keine utopische Inflation.
    Geändert von rucivfan (21. August 2016 um 08:16 Uhr)

  13. #13
    Avatar von Lord of the Civ
    Registriert seit
    15.09.13
    Beiträge
    11.932
    Zitat Zitat von rucivfan Beitrag anzeigen
    Wer die Karte ohne die obigen XML Einstellungen spielen will, sollte sie im Texteditor öffnen. GameTurn=6840 zu GameTurn=0 ändern. Natürlich stimmt dann die Jahreszahlenanzeige nicht mehr gemäß des Kartenerstellers, aber dann hat man keine utopische Inflation.
    Könnte man nicht auch den <iInflationOffset> ändern? In diesem Szenario liegt er schon vor Spielbeginn (-15).

  14. #14
    Civ4 BASE Coder Avatar von rucivfan
    Registriert seit
    10.07.11
    Ort
    Antarktika
    Beiträge
    19.015
    Zitat Zitat von Lord of the Civ Beitrag anzeigen
    Könnte man nicht auch den <iInflationOffset> ändern? In diesem Szenario liegt er schon vor Spielbeginn (-15).
    Nein, das ist ein allgemeine Spielgeschwindigkeitswert. Eine Änderung würde alle Spiele betreffen. Man kann aber die Karte öffnen und MaxTurns=0 zu MaxTurns=1500/750/500/330 ändern, je nach dem welche Spielgeschwindigkeit man spielt. Dann startet die Infaltions zwar bei 200% aber sie bleibt fest! Habe es gerade getestet. Weiß leider nicht, was nach den Maxrunde geschieht. Für neuere Base Versionen wird es mindest einen Bug-Fix geben, der sicherstellt, dass die Inflation nie über ein Maximum geht.
    Geändert von rucivfan (21. August 2016 um 12:05 Uhr)

  15. #15
    Civ4 BASE Coder Avatar von rucivfan
    Registriert seit
    10.07.11
    Ort
    Antarktika
    Beiträge
    19.015
    Die oben beschriebene Lösung mit mit MaxTurns funtkioniert und man spielt einfach weiter, wenn der Wert erreicht wird. Es passiert überhaupt nichts.

Seite 1 von 2 12 LetzteLetzte

Berechtigungen

  • Neue Themen erstellen: Nein
  • Themen beantworten: Nein
  • Anhänge hochladen: Nein
  • Beiträge bearbeiten: Nein
  •