Zur Zeit gibts nur 7 Felder. Werden wahrscheinlich 8 oder 9, aber es sollte sich im Rahmen halten.
Zur Zeit gibts nur 7 Felder. Werden wahrscheinlich 8 oder 9, aber es sollte sich im Rahmen halten.
Meine Stories:
Sim City Societies: England obsiegt, Großkanzler Sutler baut ein neues London
ANNO 2070: Die Zukunft wird nass
Fallen Enchantress - Legendary Heroes: Geschichten aus der Gruft
Also was ich bisher zu Regeln rausgegeben hab, steht in Regeltechnisches. Ist angepinnt.
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Mir gefällt die Tabelle wirklich gut, Sare.
Gib besser nicht an, wie man genau forschen muss etc. Historisch war das auch nicht möglich. Wir haben schon genug Vorwissen.
Beim Etat bin ich noch unentschlossen. Nicht jeder Herrscher hatte ein Händchen für den Staatshaushalt. Manch einer hat auch versehentlich großen Mist gebaut. Was passiert denn mit dem Geld, das der Spieler gefahrlos hätte entnehmen können? Versickert das in dunklen Kanälen oder kommt das zumindest etwas dem Wohlstand zugute (wohl hauptsächlich den Eliten, Umverteilung müsste ja über Abgaben geschehen), da ja Überentnahmen Wohlstand und Zufriedenheit schädigen. Würde erst einmal weniger Informationen rausgeben und gucken. Nachbessern kann man dann immer. Nur, was einmal an Information raus ist, kann nicht wieder geholt werden.
In einigen Systemen können sicher auch Fraktionen und der Rat etc Hinweise geben (sicherlich nicht immer selbstlos ).
Ich brauch ja nur den Bereich.
Den Wohlstand verprassen die Leute zum großen Teil. Es ist nicht nur Geld, sondern auch Lebensstandard drin, was heisst, wenn ihr dollere Keramiken, Schuhe, Kleider etc habt, geht das auch mit ein. Deswegen sind die Leut auch stinkig, wenn ihr denen die Schuhe klaut. Kommt aber etwas dem Wohlstand zu gute.
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Da ich Abzüge bei Entnahme mache, ist "keine Entnahme" der Nullzustand. Da deine Aktionen Aktionsressourcen benötigen ist das effektiv "kein Post abgegeben."
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Wenig. Wird aber schwer einige Sachen als Kultur zu verkaufen, wie Bergbau und Holzfällen.
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Ich bin auf die Techbereiche gespannt.
Aber gerade der Kultursektor hört sich doch recht vielversprechend an. Was ich mich frage. Meinen Kulturausschuss kann ich ja prozentual auf die einzelnen Felder verteilen. Kann ich da von Runde sagen wir 20 auf 21 plötzlich alles zu 100 % woanders hin umschichten. Z.B. statt 20/20/20/20/20/ zu 20/0/0/0/80. Also überraschend völlig andere Schwerpunkte setzen oder kann ich je Runde nur begrenzt Kulturausschuss von sagen wir Unterhaltung auf Militärtradition umlenken?
Auch interessiert mich Philosophie. Es modifiziert den Kulturausschuss, das heißt wenn ich in Runde 20 dortrein Kulturausschuss stecke, erwirtschafte ich in der Folgerunde noch mehr Kulturausschuss? Mit einem bestimmten Modifikator denke ich mal
Handel: Da wir nur 4 Routen habe, muss ich denke ich den Handel strategisch betrachten.
Z.B. Aeterniten/Feuertänzer sind beide LW stark. Macht es für mich Sinn mit beiden eine Route festzulegen? Wohl eher nicht. Lao ist stark in der Metallbearbeitung und wir haben auch Ideen, wofür er mich und meine Flüsse brauchen wird. Also macht es Sinn für ihn mit mir und für mich mit ihm zu handeln. Alleinstellungsmerkmal hoch.
Also wir müssen uns ernsthaft Gedanken machen, mit welchem Spieler wir handeln, da der Handel nicht nur Boni im Wohlstand gibt, sondenr auch andere kleinere Modifikatoren. Z.B. Handel mit einem Meistermetallbearbeiter gibt wohl auf die entsprechenden Techs Boni. Mit einem guten Steinklopper auf Weiterentwicklungen im eigenen Bauwesen etc.
Hm, ich hab jetzt kein Limit für rapide Wechsel vorgesehen, aber es sollte schon irgendwie passen, das ihr auf einmal rapide umschwenkt.
Es steigert den Wert in Philosophie, der den Kulturausstoss modifiziert.
Na, zuerst habt ihr mal weniger.
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Handelsrouten.
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Wird langsam ziemlich kompliziert. Könnt ihr vielleicht ein paar Übersichtsschema mit Pfeilen und Co. erstellen?