Auf 44 ist Ebene, würd ich sagen. Daher ist die Umgebung des oberen EH besonders interessant, da kann man evtl. 4 Hämmer ab Gründung erreichen.
Auf 44 ist Ebene, würd ich sagen. Daher ist die Umgebung des oberen EH besonders interessant, da kann man evtl. 4 Hämmer ab Gründung erreichen.
Ich finde 8-7 als HS-Spot mit dem bisherigen Wissen attraktiver als 4 >>>> die HS muss für den Start ausschließlich als BT- und Siedlerpumpe dienen (expansiv + organisiert), während die SL-Hütten dann nach und nach von den Folgestädten bearbeitet werden können. Und 8-7 hat jetzt schon genauso viele Hügel und Wälder wie 4, obwohl von 8-7 deutlich weniger Felder aufgedeckt sind. Ich würde auf 8-7 also eine höhere Holzproduktion erwarten und somit auch den explosiveren Start.
Mit dem Krieger vorher auf den 4er Hügel gehen schadet natürlich trotzdem nicht.
Zulan hat seine Runde gemacht und noch keine Stadt gegründet.
Die Karte ist im Westen schon zu Ende. Die beiden Ebenenhügel sind dadurch leider unattraktiver geworden. Allerdings stellt sich die Frage, ob ich jemals alle Stadtfelder nutzen kann. Auf 4 habe ich immerhin noch 5x Schwemmland, Mais, Ebenenhügelstadt und drei weitere Hügel im Stadtfeld.
Der Ebenenhügel 8-7 hat scheinbar Dschungel in der Nähe. Den kann ich nicht gebrauchen. Der Rest liegt im Schatten. Eine Stadtgründung dort wäre wohl nur besser, wenn dort eine zweite Nahrungsressource auftauchen würde. Ich vermute im Übrigen Fische/ Muscheln im Wasser. Leider sind die Küstenhügel nur Graslandhügel.
=> Stadt wird wohl auf 4 gegründet, es sei denn, ihr habt Einwände.
78 hat potentiell mehr Wald und evtl. ein 2-Feld im ersten Ring. Also besser als 4
siehst du die Palme im Nebel auf 7-7-8 - spricht eher für tendentielle Dschungelgefahr. Ich würd auf 4 zeiehen, da haste mit zwei Grashüeln und dem Stadtfeld ne 8er Prod - das is gut für den Schmiedenbonus. Außerdem sind 6 Schwemmlandfelder gut für's Wiederwachstum, das is besser als jeder Einmaleffekt-Wald, zudem stärken Schwemmlandhütten den Kommerz, was für en Büro-HS wirklich wichtig is ... es gibt mMn zu 4 keine Alternative
6 SL und kein Fluss oder Meer macht auch ziemlich , oder net? Viele verschiedene Ressis gibt's auf diesen Duellkarten ja net.
Stimmt auch wieder^^ Na dann 4.
Ich versteh zwar nicht, warum du vom Gegner wegläufst anstatt auf ihn zu, wäre also auf 6 mit dem Krieger, aber die Gründung auf 4 sehe ich auch als ziemlich stark. KSLs Einwand find ich aber auch nicht so schlecht. Vor allem wenn man bedenkt, dass die Reli wohl in die zweite Stadt geht. Den Palast kann man bis Bürokratie dann auch in die neue Stadt setzen, die dann nur Hütten hochzieht. Hmn knifflig
8-8-9 ist ja auf jeden Fall Wald. Siedler 8-9 Wäre ein gamble, der dich im Zweifelsfall eine Runde kostet. Ist aber ein gewisses Risiko.
€: Eine eventuelle Nahrungsressource auf 6-6 des Starts wäre dann auch dabei, und eine Hüttenstadt wäre schön auf 2 des Starts möglich.
Auf 78 hat er den Zusatzhammer ja auch . Kupfer ist immer ein Gamble. Sicher ist nur, dass es nicht auf den SL aufploppt. Oder ist das ne handerstellte Karte?
78 könnte noch den kleinen Vorteil haben, dass da vielleicht noch ein Zweihammerfeld im FC ist. Das würde den ersten BT beschleunigen
Welchen Osmanen spielt ihr eigentlich? Oder sollte ich besser fragen, was für Traits Erdoğan hat?