Westeroskartenstapel I
Wenn ihr das Szenario
Ein Fressen für die Krähen spielt, ersetzt ihr den gesamten Westeroskartenstapel I des Grundspiels durch die Westeroskarten dieser Erweiterung.
Neutrale Streitmächte
In diesem Szenario werden die Marker der Neutralen Streitmächte ausgelegt wie im Grundspiel mit
3 Spielern. Als einzige Ausnahme wird kein Marker nach Storm's End gelegt.
Garnisonsmarker
Die Marker der Neutralen Streitkräfte in King's Landing und der Eyrie gelten als Garnisonsmarker für Haus Lannister bzw. Haus Arryn. (Hinweis: King's Landing gilt trotz Garnisonsmarker nicht als Heimatgebiet.)
Ziele
Im Szenario
Ein Fressen für die Krähen werden Siegpunkte anders als im Grundspiel erreicht. Kontrollierte Burgen oder Festungen geben jetzt keine Siegpunkte mehr. Stattdessen erhaltet ihr Siegpunkte für Zielkarten die ihr erfüllt. Wer zuerst 7 Siegpunkte erreicht, gewinnt das Szenario. Die Siegpunktmarker aller Spieler liegen zu Beginn des Spiels neben dem Spielplan.
Wenn ihr euch bei der Spielvorbereitung das Startmaterial eures Hauses nehmt, nehmt ihr euch auch eure jeweilige Sonderzielkarte und legt sie offen vor euren Sichtschirm. Dort bleibt sie das ganze Spiel über offen liegen.
Am Ende der Spielvorbereitung mischt ihr die übrigen Zielkarten und teilt an jeden Spieler verdeckt 5 Zielkarten aus. Aus diesen wählt der Spieler 3 Zielkarten, die er auf der Hand behalten möchte. Alle nicht gewählten mischt ihr zurück in den Zielstapel. Jeder Spieler kann sich jederzeit die Spielkarten auf seiner Hand ansehen, darf den Mitspielern aber keine Informationen über sie geben.
Versorgung und Siegpunkte
Nach jeder Aktionsphase führt ihr zusätzlich diese Schritte aus:
1. Versorgung aktualisieren
In Zugreihenfolge aktualisiert jeder Spieler seine Versorgung (als würde die Westeroskarte "Versorgung" des Grundspiels ausgeführt) und passt dann seine Armeen an.
2. Sonderzielkarten erfüllen:
Jede Runde kann jeder Spieler, der die Bedingungen seines Sonderziels erfüllt, 1 Siegpunkt für seine Sonderzielkarte erhalten (in Zugreihenfolge).
3. Andere Zielkarten erfüllen:
In Zugreihenfolge kann jeder Spieler eine Zielkarte auf seiner Hand, deren Bedingungen er erfüllt, offen vor seinen Sichtschirm legen und dafür so viele Punkte erhalten, wie auf der Karte neben seinem Haussymbol angegeben ist. Erfüllte Zielkarten bleiben für den Rest des Spiels offen vor den Sichtschirmen liegen. Anders als Sonderzielkarten können andere Zielkarten nur jeweils einmal erfüllt werden.
4. Zielkarten ziehen:
Jeder Spieler, der keine 3 Zielkarten auf seiner Hand hat, zieht 1 neue Zielkarte vom Stapel auf die Hand.
Spielende
Wenn nach dem Schritt "Zielkarten ziehen" ein Spieler 7 Siegpunkte hat, hat er gewonnen. Wenn zu diesem Zeitpunkt mehrere Spieler 7 Siegpunkte haben, gewinnt derjenige von ihnen, der mehr Landgebiete kontrolliert. Wenn dann immernoch Gleichstand herrscht, gewinnt derjenige von ihnen mit der besseren Position auf der Thronfolge-Leiste.