Achtung Spoiler:
Erfahrene Entwickler wie Paradox sollten eigentlich keine Schwierigkeiten haben ihr Erfolgsrezpt von Grand Strategy Titeln wie Europa Universalis, Crusader Kings oder Hearts of Iron auf ein 4X Weltraumspiel wie Stellaris auszuweiten.
Wer diese Meinung teilt, sollte den "Post Mortem für Stellaris" Artikel von Henrik Fåhraeus und Rikard Åslund, Game Director und Projektleiter für Stellaris, lesen. Die beiden Entwickler schildern recht offen die Schwierigkeiten und Fehler bei der Entwicklung von Stellaris.