40 Schilde nur? Fabrik + Kraftwerk?
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Ja, 40 Schilde. Ich denke, ich kanns noch optimieren, aber mehr als 45 Schilde werden wohl nicht gehen.
Gut, machen wir weiter in diesem Katastrophenszenario. Ich habe wirklich das Gefühl, jedes Save hält einen neuen Tritt in die Eier für mich bereit
Zunächst einen von Hawkeye.
Clever gesetzt, Diamanten weg. Nur noch 4 Lux. Trotzdem, die Luxrate hält einigermaßen. Nur muss ich jetzt auf exessives Einberufen auf Ostralien und im nördlichen Mongolosmanien verzichten und kann nur hin und wieder mal eine Division aus Wehrpflichtigen einstellen.
Dann die aktuelle Innenansicht meiner Hauptstadt. 44 Schilde, allerdings Potenzial auf mehr. Zwei Binnenseen nutze ich und die beiden Wälder können noch zu beminten Ebenen werden.
Den Canale Grande, die kleine Stadt im Nordwesten, habe ich letzte Runde gegründet. Sie nimmt der HS zwar Platz weg, aber ich brauche eine Hafen, wo ich sofort Einheiten einladen kann, um sie auf Mongolosmanien einschiffen und sofort verwenden zu können.
Nun der Arschtritt des Tages, präsentiert von Vulcanus, dem Gott von Hölle, Verderben und gegrillten Würstchen.
Bumm, Stadt weg. Ich hatte gerade einen Hafen gekauft und dort oben Wasser und Schienen hin verlegt, um aus dem Nest eine Stadt zu machen, die irgend etwas bringt. Nicht zu vergessen mein Ölvorkommen.
Ich muss also noch einen Siedler bauen, um die Landzunge zu schützen. Warum ich weiter spiele? Masochismus vielleicht?
Echt bitter vom Vulkan so getroffen zu werden
Also die nächste Stadt ein Feld weiter nördlich setzen. Was sagt eigentlich F3 ?
Civ3-PBEMs: 214 (gewonnen) / 225 (beendet) / 234 / 235 (beendet) / 237 / 239 / 240 / 242 (beendet) / 246 / 247 / 250 / 251
Civ5-PBEMs - beendet -: 22 / 27 / 32 / 36
HoI-2 Story
Schätze das war eine ursprüngliche KI-Stadt.
Und nur an der Stelle ist der Wal erreichbar. Ich würde genau dort wieder gründen. Dass der Vulkan noch mal ausbricht ist so wahrscheinlich wie ein Lottogewinn.
Der Wal dürfte bei der Korruption doch keine Rolle spielen. Für den Anfang reicht es doch auch wenn er dort eine Kolonie errichtet.
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Bts hat er vor Ort, einen Siedler imo noch nicht.Für den Anfang
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Stimmt auch wieder
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In 3 Runden kann viel passieren. Und Stahl allein hilft dir nun auch nicht. Da kommen noch mal 4 Runden für Verbrennungsmotor dazu, wenn nicht mehr. Ein paar aktuelle F11- und F1-Screen vermisse ich, aber mir scheint, dass du länger als 4 Runden für die Tech brauchen wirst, womöglich sogar 8 oder mehr.
Nun, Hawk hat ja weder Medizin noch Gewerkschaften als Tech - ich bin ihm also ne ganze Ecke voraus. Warum drängst Du so auf Stahl?
Verbrennungsmotor wird wohl 6 Runden dauern, schätze ich. Aber ich möchte erst Flug erforschen. Flugfelder würden mir die Versorgung meiner Exklaven deutllich vereinfachen. Und ich kann schon einmal Bomber vorbauen.