Intergalaktischer Kongress
Raumhafen 42 / Freihafen 42
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Spelunke zum wandernden Kometen
Zu den erleuchteten Zeiten
Stellar's Stadl
Star's End
Das System war gut... die UI und Umsetzung war furchtbar. Aber ne, soweit wird es vermutlich nicht kommen. Haben sie ja in EU4 das schon wesentlich mehr DLCs hat auch nie getan.
Vielleicht ist diese Umstellung ja eine Überarbeitung der GUI für mehr Performance. Modder haben ja rausgefunden das fast 60% der CPU-Auslastung durch die GUI und nicht das Spiel selbst erzeugt wird. Wenn das so wäre, wäre mir unübersichtlichkeit, etc egal. Ich will endlich flüssig im Lategame spielen ohne das gefühl zu haben eine Schnecke oder Faultier zu sein.
ne Idee von mir am Rande:
Das Tile-Bausystem über bord werfen. Stattdessen werden Gebäude wie in EU4 der Ausbau der manpower/produktion/steuer der Provinzen gebaut inkl. minus. Im Hintergrund läuft weiter die Bauzeit wie z.b. beim Armee oder Flottenbau.
Neuer Teaser mit mehr Infos:
Je nach Job bekommen die Pops mehr oder weniger Luxusgüter (das soll wohl eine der neuen Ressourcen in der oberen Leiste sein) und haben generell unterschiedlichen Verbrauch an Konsumgüter. Wenn man utopischen ÜBerfluss aktiviert hat, gibt es kein Klassensystem mehr in dem Sinne, da jeder, egal in welchem Job, genauso viel kostet. Das akademische Privileg macht halt die Akademiker über alle anderen stellen was die Verteilung angeht.
Viel interessanter hätte ich es noch gefunden, wenn "Living Standards" noch einen diplomatischen Effekt bekommt, z.B. bzgl. Flüchtlinge.
Das Bemühen um mehr soziale Gleichheit hat ebenfalls seine Schattenseite:
So erzeugen manche Verfechter von Gleichheit und Akzeptanz selbst Ungleichheit und Inakzeptanz – weil auch sie nur jene akzeptieren, die ihren eigenen Werten entsprechen. Alle anderen werden beschuldigt, beschämt, moralisch verurteilt oder sonstwie verächtlich gemacht. Das begünstigt Kulturkämpfe und eine immer stärkere Polarisierung der Gesellschaft.
seh ich auch so.
Wurde eigentlich der Bug, das an Events verlorene Planeten (Riesen, Mutanten, etc) nicht mehr zurückerobert werden können, nie behoben?
Ich habe einen Bunker geöffnet und den Planeten verloren. Ich kann jedoch meine Armee nicht landen um ihn zu befreien. Dabei stand im Event klar, das ich das tun sollte. Ich werde wohl abwarten bis meine Pops gesäubert sind und dann den Planeten befreien :/
Die Flüchtlingsmechanik ist aktuell nur so implementiert, wenn sie einen Planeten verlieren und von dem flüchten müssen. Wirtschaftsmigranten wird es wohl nicht geben, außer du machst ein Migrationsabkommen.
Danke, das weiß ich, könnte man ja ändern, schreibe ich doch. Ich könnte mir auch einen diplomatischen Effekt wie "Neid" vorstellen.
Das Bemühen um mehr soziale Gleichheit hat ebenfalls seine Schattenseite:
So erzeugen manche Verfechter von Gleichheit und Akzeptanz selbst Ungleichheit und Inakzeptanz – weil auch sie nur jene akzeptieren, die ihren eigenen Werten entsprechen. Alle anderen werden beschuldigt, beschämt, moralisch verurteilt oder sonstwie verächtlich gemacht. Das begünstigt Kulturkämpfe und eine immer stärkere Polarisierung der Gesellschaft.
Weis jemand wenn der Patch/DLC kommt? Ich bin angekotzt wg der Performance. 600er Galaxy 2400 Endgame... laggy... 1000er Galaxy genau das selbe. Keinen Unterschied. es wird gefühlt laggy je mehr Planeten/Habitate, etc ich habe. Daher ist die Galaxygröße großteils vollkommen egal.. und das nervt.
Also aktuell gibt es nur Teaser über die Sommerpause. Nach der Sommerpause werden die DevDiaries wieder aufgenommen. Frühestens dann erfährt man etwas mehr. Und rechne dann evtl. mit 2-3 Monaten? Also vllt. November?
Und ja, bei mir ist das Game auch laggy... aber es ist halt eine Frage der Mentalität. Mich stört es mittlerweile gar nicht mehr.