Intergalaktischer Kongress
Raumhafen 42 / Freihafen 42
Spaceport forty two
Das Restaurant am Ende des Universums
10 Vorne
Mos Eisley Cantina
Spelunke zum wandernden Kometen
Zu den erleuchteten Zeiten
Stellar's Stadl
Star's End
Bezüglich Bugs habe ich auch schon einige Erfahrungen machen können. Angefangen hatte ich mein Spiel mit automatischem Schiffsbau und der Flottenmanager hat immer mehr Fehler in der Anzahl der Schiffe produziert. Schiffe wurden nicht gezählt und beim Upgraden übergangen, die Schiffsanzahl nach Verlusten wieder Herstellen war im Flottenmanager dadurch nicht möglich. Zuletzt war das ein einziges Fiasko. Ich habe dann angefangen meine Schiffe selber zu entwerfen, weil effektiver, und nachdem alle Auto Designs zu meinen Designs aktualisiert wurden war auch der Flottenmanager wieder benutzbar.
Meine Rasse besteht nun aus Cyborgs und die Grundrasse steht auf Assimilation, was für -10% Glücklichkeit bei den Lebensverhältnissen sorgt, was auch seine Richtigkeit hat und egal ist da es keine Population mehr gibt. Aber wegen eines Bugs hat sich das auch auf die Verbesserten Leute ausgewirkt und die wohnen nun alle mit -10% Glücklichkeit obwohl das technisch gar nicht möglich sein sollte. Und ich kann das 10 Jahre lang nicht ändern, aber ich vermute selbst dannach geht es nicht weil ich die Sperre verursacht habe als ich das korrigieren wollte.
Dazu gibts noch Kleinigkeiten wie das man einen arbeitslosen Spezialisten produziert wenn man seine Kolonie zum ersten mal upgraded. Die Performance wurde ja auch schon angesprochen, obwohl ich momentan im Jahr ~2320 noch nicht wirklich klagen kann. Finde ich ein wenig Schade, ich dachte gerade bei einem Spiel das seit 2016 draussen ist sind die Bugs weniger.
Sicher? Das ist mir noch nie aufgefallen.
Bedenke: Wenn du Schiffe nachbaust im Flottenmanager, das die zu deiner Flotte erst fliegen. Das tun sie bei beringen Distanzen so das du sie siehst und bei größeren Distanzen "springen" sie durch den Raum. Letzteres siehst du durch ein Icon links oben aber nicht auf der Karte. Dadurch kann es passieren du denkst da stimmt was nicht, aber die Schiffe sind unterwegs und mehr nicht.
Werden sie unterwegs zerstört ist das Auffüllen fehlgeschlagen und man muss neu nachbauen. Werden sie unterwegs gestört in welcher Art auch immer (z.b. das der Weg versperrt ist), bleiben sie stehen und du siehst sie als duzende 1 Schiff-Flotten im Outlayer.
Und was das Autoerstellen betriffT. DEAKTIVIEREN.. SOFORT!!!
Nicht böse gemeint, aber verlass dich NIEMALS auf die KI
Selbst der 0815-Anfänger-Spieler kann das besser als die KI. Und es das designen eigener Schiffe ist ein Kernfeature des spiels. Man kann da Waffensysteme nach eigenem Guste auswählen, Schiffsegmente, etc und man kann seine Schiffe an den Gegner anpassen. Der Gegner kommt mit Raketen? ok... ich nehm Punktverteidigung. Er kommt mit Laser und Schilden? Ok, ich gehe auf Schilde und Kinetik, etc. Das ist gegen normale Gegner noch vernachlässigbar aber gegen starke oder überlegene Gegner wird es essenziell. Vorallem gegen den War of Heaven und den Endgamekrisen geht es ohne garnicht. Man kann z.b. mit entsprechenden Systemen 90% des Schadens den eine Krise anrichtet neutralisieren. Ich sag aber nicht welche und was
Die performance wird besser. Es besteht aktuell ein Bug, der diese runterdreht. Sofort du nicht mit dem Betapatch spielst. Aber für mein Empfinden ist es selbst mit Betapatch nicht so "gut" wie mit dem Patch 2.7. Aber davor war es noch schlimmer. Endgamekrisen waren ein Martyrium...einfach weil der Spielfluss bis dahin so langsam wurde, das man meistens vorher abgebrochen hat.
Geändert von nordstern (20. Mai 2020 um 15:40 Uhr)
Meine Flotte war direkt an der Raumstation. Es wurden halt Schiffe gezählt die nicht mehr da waren und andere Schiffe die vorhanden waren wurden nicht mit gezählt. Letztere wurden nicht aktualisiert und die anderen konnte ich nicht über den Manager neu bauen weil die Option fehlte, laut dem falschen zählen war die Flotte ja komplett. Meine Google Suche hat ergeben das sowas wohl öfters passiert wenn man die Schiffsentwürfe auf Automatik hat, deshalb habe ich auch angefangen selber zu entwerfen. Ich wollte halt erstmal das andere Lernen, aber so ists in jedem Fall besser.
Mit dem Flottenmanager hab ich auch immer wieder meine Schwierigkeiten.
Im späteren spiel hab ich dutzende 0er Flotten dort gelistet.
Und was auch tierisch stört, wenn ich schiffe zur Flotte manuell hinzufüge, dann werden die oben drauf addiert und ich hab plötzlich flottendesigns dessen theoretische Schiffszahl über dem Limit drüber ist, und dementsprechend nicht aufgefüllt werden können.
Habe gerade gelesen das diese Probleme auftauchen wenn man eine Flotte aktualisiert und gleichzeitig wieder auffüllt. Man sollte immer nur eins machen und warten bis es fertig ist. Kann bei mir sein das es das war, muss ich mal drauf achten in zukunft.
Wenn euch ne Enigmatische Festung begegnet: Finger weg! Die ist buggy und führt zu einer Endlosschleife die euch alle paar Tage mit Events zutextet.
in das ding bin ich einmal mit ner 70K Flotte reinfeglogen.. mach ich nie wieder.
Aber schön zu wissen dass das ding ez noch gefährlicher wurde.
gefährlicher nicht... vielmehr triggert das Event wenn die Festung besiegt wurde endlos... so das das Situationslog vollgespammt wird, man das Event nicht spielen kann und permament die festung wieder hochfährt.
Geändert von Eric (22. Mai 2020 um 14:06 Uhr)
9 Stimmen in meinem Kopf sagen ich bin nicht verrückt, die 10. summt die Meldoie von Tetris.
Ist es nicht.
2.7.1 https://forum.paradoxplaza.com/forum...-a5aa.1389392/
Und 2.7.2 fixt es nicht und das ist die aktuellste Version.And we have removed an entry from last weeks changelog: "The enigmatic fortress doesn't regen once it's been disabled anymore". It turns out the issue still occurs, so as not to cause confusion we have removed it.
Das Bemühen um mehr soziale Gleichheit hat ebenfalls seine Schattenseite:
So erzeugen manche Verfechter von Gleichheit und Akzeptanz selbst Ungleichheit und Inakzeptanz – weil auch sie nur jene akzeptieren, die ihren eigenen Werten entsprechen. Alle anderen werden beschuldigt, beschämt, moralisch verurteilt oder sonstwie verächtlich gemacht. Das begünstigt Kulturkämpfe und eine immer stärkere Polarisierung der Gesellschaft.
Ja, obwohl 2.7.2 die Beta ist und das Problem Savegames zerstört, wird es bisher nicht gefixt.
Hm ich konnte in meinem Spiel die Events ohne Reaktivierung der Festung abschließen
Existenzkrise: Imaginärer Freund erhängt sich mit WLAN-Kabel.Jesus enterbt: Gott schreibt Neues Testament
Es gibt bestimmte Optionen der Questchain, wo sie reaktiviert wird, ja.