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Thema: XCOM 2 Stammtisch

  1. #661
    schwarz weiß Avatar von Rorschach
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    Zitat Zitat von Rince Wind Beitrag anzeigen
    Hat irgendjemand schon mal blast padding statt shredder genommen?

    Ich setze mehr auf die MG Fertigkeiten, aber salvo und die mir den 2 Granaten im Granatslot nehme ich trotzdem meist. Notfalls kaufe ich mit den Ability points etwas zu.
    Noch nie
    Aber ich glaube auf Legend und am Anfang ist das schon echt gut, die Soldaten überleben besser und fallen auch nicht so lange aus. Spätestens ab den ersten mechs müssten man entweder umtrainieren oder mehr Granaten mitnehmen. Granaten treffen ja auch immer.
    Vielleicht nehme ich das Mal. Durch eine Mission habe ich zwei cpl Grenadiere bekommen.

    Die Psi Kraft, die immun gegen Explosionen macht, ist aber gut .

    Die letzte? MG Fähigkeit, mit dem kegelförmigen Wirkungsbereich, in dem alles kaputt geht, ist super

    Zitat Zitat von Frederick Steiner Beitrag anzeigen
    Ich gebe nur meine Erfahrung als Leser weiter. Gespielt habe ich das nie
    Dann wird's Mal Zeit.

  2. #662
    Sozialschmarotzer Avatar von Rince Wind
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    Granaten sind halt auf Lost Missionen eine schlechte Wahl um Rüstung kaputt zu machen.

  3. #663
    schwarz weiß Avatar von Rorschach
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    Warum?
    Für 30 getötete Lost in einer Runde gibt's doch ein achievement.

  4. #664
    Sozialschmarotzer Avatar von Rince Wind
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    Ich habe im aktuellen Spiel die resistance Order nicht, mit der jeder Treffer auf einen Lost tödlich ist. Wenn man die natürlich hat kann einfach ein Sniper alle mit der Pistole umbringen. Alle anderen sind nach 2x nachladen raus.

  5. #665
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    Zitat Zitat von Rince Wind Beitrag anzeigen
    Hat irgendjemand schon mal blast padding statt shredder genommen?
    Auf dem höchsten Schwierigkeitsgrad schon einige Male, weil es im Early Game nicht nur die Überlebenschance erhöht, sondern wimre auch indirekt die Heilungszeit verkürzt. Dadurch kann man die Grenadiere schneller aufleveln, damit man die Truppengröße relativ früh vergrößern kann.
    Tritt dem REICH bei und werde Teil von etwas Großem!


    Achtung Spoiler:
    PHP-Code:
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  6. #666
    schwarz weiß Avatar von Rorschach
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    Zitat Zitat von Rince Wind Beitrag anzeigen
    Ich habe im aktuellen Spiel die resistance Order nicht, mit der jeder Treffer auf einen Lost tödlich ist. Wenn man die natürlich hat kann einfach ein Sniper alle mit der Pistole umbringen. Alle anderen sind nach 2x nachladen raus.
    Ach, das ist zufällig. Hoffentlich kriege ich den Befehl diesmal auch. Sonst wird es später mühsam mit den alten Gewehren.

    Wie löse ich eigentlich die Spark Mission aus.

  7. #667
    Herzog von Duran Avatar von Frederick Steiner
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    Ich wiederhole mich gerne: Story!

  8. #668
    Sozialschmarotzer Avatar von Rince Wind
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    Zitat Zitat von Rorschach Beitrag anzeigen
    Ach, das ist zufällig. Hoffentlich kriege ich den Befehl diesmal auch. Sonst wird es später mühsam mit den alten Gewehren.

    Wie löse ich eigentlich die Spark Mission aus.
    Wenn du normal WotC spielst gar nicht, Sparks baust du im Proving Ground.
    Die Ruler Mission ist ja auch nicht mehr da.

  9. #669
    schwarz weiß Avatar von Rorschach
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    Legend ist aber fies, die Lücke zu den Aliens wird ja immer größer und das, obwohl ich eine Inspiration für Magnetwaffen hatte.

  10. #670
    schwarz weiß Avatar von Rorschach
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    Weiß jemand, ab wieviel Alienleichen die Autopsie sofort passiert?

    E
    Schon gefunden
    https://xcom.fandom.com/wiki/Research_Projects_(XCOM_2)
    Geändert von Rorschach (21. Februar 2020 um 11:30 Uhr)

  11. #671
    schwarz weiß Avatar von Rorschach
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    Der Assassin auf Legend hat doch ein paar Mal neuladen erfordert



    Schade um den Templar

    Hätte sie mal lieber den Reaper genommen, die machen 0 Schaden
    Da hilft die Schwäche der Assassin gegen Reaper auch nicht viel.

  12. #672
    Herzog von Duran Avatar von Frederick Steiner
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    Hallelujah, alle heftig auf die Fresse bekommen.

  13. #673
    Auf einem Auge blöd Avatar von 74er
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    Reaper sind ja auch nicht zum Austeilen da, sondern zum Aufklären

  14. #674
    Sozialschmarotzer Avatar von Rince Wind
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    Reaper sind großartig. Sie werden nur enttarnt wenn die Gegner sich direkt neben sie stellen /an ihnen vorbei laufen.
    Mit der entsprechenden Beförderung werden sie nie enttarnt, wenn sie töten, womit man gut geschwächte Gegner abräumen kann ohne ernsthafte Feuerkraft aufwenden zu müssen.
    Ihre Fähigkeit Autos usw zu sprengen und dabei mehr Schaden zu machen ist sehr praktisch.
    Ich habe die gerne mit in die Chosen Strongholds genommen. Man kann ziemlich gefahrlos aufklären und dann mit den anderen die pods einzeln raus nehmen.

    Oben ist sie dann nicht mehr so stark, aber da sie schnell ist kann sie recht gut flanieren, bzw gerade bei der Assassine diese wieder aufdecken.

    Auch für Templer muss man Gegner erst einmal schwächen, damit sie dann ihren Nahkampfangriff sinnvoll nutzen können.

    Für mich ist Templer die schwächste von den drei Klassen (was nicht heißt, dass sie schwach sind) , aber das mag bei anderer Herangehensweise anders aussehen. Für Mox und Dragunova habe ich eigentlich immer Platz (bis ich einen voll ausgebildeten Psioniker habe zumindest), Templer nehme ich eher auf leichte Missionen mit. Da habe ich lieber einen zweiten heavy oder support.

    Dragunova muss man außerdem mit Mox verkuppeln.

  15. #675
    schwarz weiß Avatar von Rorschach
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    Immerhin sind wir uns einig, dass Skirmisher die Besten sind. Emoticon: schnellfeuer

    Ich bin der Ansicht, dass es bei XCOM darauf ankommt hart und plötzlich zu zuschlagen und dafür ist der Reaper nach dem ersten Feindkontakt nicht mehr hilfreich. Ich nehme auch lieber den Templar zum Aufwischen, er macht mehr Schaden, trifft immer und hat noch andere nette Fähigkeiten wie "Holo Targeting" und Immunität gegen Feuer etc..

    Gegen die Assassin ist die Fähigkeit der Reaper, dass man einen einmal gesehen Gegner immer sieht, sehr nützlich und auch das Scouten in der ersten Ebene der Stronhold, weil man sich da keine Verletzung erlauben sollte, aber allgemein finde ich, dass der Reaper viel mehr schwache Momente als starke Momente hat.

    In einer Mission hatte ich den Reaper auf einer Karte mit vielen Autos, das war natürlich ein Riesenspielplatz für den Reaper. [Kann man irgendwo sehen, welche Art von Karte man bekommt?]

    Zitat Zitat von Frederick Steiner Beitrag anzeigen
    Hallelujah, alle heftig auf die Fresse bekommen.
    Ja, aber weiter aufschieben konnte ich die Mission nicht, weil sonst die Avenger angegriffen worden wäre .

    Man muss erst den Chosen töten und dann den Sarkophag zerstören und wenn der Chosen tot ist, werden zwei zufällige Gegner beschworen. Das erste Mal waren es ein Andromedon und ein Priest, da habe ich lieber neu geladen. D:

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