Oder spät ins Bett gegangen.
Oder spät ins Bett gegangen.
Bist doch nur neidisch, du Winzling!
Warst nicht DU derjenige, der Angst hat, ein Foto von sich im Forum hochzuladen?
Ceterum censeo Zeckenem esse claudendam.
Die wahre Identität des Commanders muss geheim bleiben!
Angsthase, Pfeffernase, morgen kommt der Osterhase
Ceterum censeo Zeckenem esse claudendam.
Meinetwegen schicke ich dir per Psionic-Portal den Avatar des Commanders:
Achtung Spoiler:
Manboobs
Ceterum censeo Zeckenem esse claudendam.
@Tiramisu
mach ma lets Play , würde gerne meine Spielweise mit deiner Taktik verfeinern , habe schon wieder ein spiel verschissen auf Veteran
Ich hätte nicht die Nerven für ein LP. Erstens fluche ich häufig, wenn einer meiner Leute dauernd daneben schießt und zweitens spiele ich mittlerweile nur noch auf Ironman. Wobei ich gerade ein legendäres Spiel angespielt habe und es bisher eigentlich recht gut läuft.
Mein Tipp wäre, dass man ganz am Anfang kein Gebäude kauft, sondern das Geld gleich für drei Blendgranaten ausgibt und kein Medikit kauft, bevor man 5 Leute mitbringen kann (in einem Vierertrupp brauche ich nämlich den Grenadier für eine Granate und für die Frostbombe). Die Aliens auf legendär sind so extrem stark, dass die drei Blendgranaten wirklich lebenswichtig sein können.
Ansonsten muss man den Schwarzmarkt und solche Superwaffen wie die Frotsbombe gut ausnutzen. Das Imitationsgerät sollte man erforschen, sobald man genug Gesichtlosen-Monster hat (mindestens drei glaube ich), weil das noch besser als ne Blendgranate ist.
Edit: Moment, ist Veteran nicht einfach nur der normale Schwierigkeitsgrad? Dann brauchst du wahrscheinlich nur höchstens zwei Blendgranaten.
Geändert von Tiramisu (23. August 2016 um 16:31 Uhr)
Der zu starke Einsatz von Blendgranaten kann zum Bumerang werden. Die Trefferchance sinkt nur um 20%, gleichzeitig wird ist die Krit-Chance bei einem Treffer höher, was meistens dann Tote als Folge hat (statt einem Schwerverletzten).
Gute Ziele für Blendgranaten sind Sektoiden, wenn sie jemanden kontrollieren. Dann muss man aber aufpassen, weil disorientierte Sektoiden feuern anstatt von ihren mentalen Kräften gebrauch zu machen. Ein blöder Treffer kann zu einem Toten führen.
Auf Splittergranaten kommt es an. Offiziere sind in der Anfangsphase Primärziele, da sie mit Markieren indirekt den meisten Schaden verursachen. Deckung wegsprengen und den Offizier erledigen. Danach die normalen Soldaten angreifen.
Blendgranaten haben eben einen sehr großen Wirkungsbereich und sorgen in der Regel dafür, dass man eine Runde mehr Zeit hat, auf die Gegner zu schießen, bevor sie einen Gegentreffer landen. Die erhöhte Krit-Chance wäre doch eigentlich ein Bug, oder? Mir ist das aber noch nie aufgefallen. Jedenfalls erhöhen Blendgranaten, meiner Erfahrung nach, die Überlebens-Chance meiner Soldaten deutlich.
Kein Bug. Es ist nicht wie im ersten Teil, wo ist ein Treffer ausgewürfelt wird und anschließend der Krit. In XCom 2 wird der Würfel nur einmal geworfen. Hat man z.B. eine angezeigte Trefferchance von 40% und eine Kritchance von 20%, dann ist jeder Treffer mit 50% Wahrscheinlichkeit ein Krit. Liegt die Trefferchance ebenfalls bei 20%, dann ist jeder Treffer ein garantierter Krit.
Und das macht Blendgranaten so gefährlich und senkt die Überlebenswahrscheinlichkeit drastisch.
Hier ist da Bild dazu:
(Von hier: https://www.reddit.com/r/Xcom/commen...it_chance_and/)
Eine weitere Konsequenz ist, dass hohe Kritchancen nichts bringen, wenn die Trefferchance nicht ebenfalls hoch ist. Denn die Kritchance kann effektiv nie höher sein als die Trefferchance.
Wenn ich dich richtig verstanden habe, senkt eine Blendgranate also zwar die Treffer-Chance, aber nicht die Krit-Chance. Aber das heißt trotzdem nicht, dass die Krit-Chance insgesamt höher wird.
Allerdings bestätigt dein Bild nicht mal deine These. Da steht nämlich nicht drin, dass die Krit-Chance mit der Treffer-Chance nicht mitskaliert. Ich denke schon, dass die Krit-Chance mit der Treffer-Chance mitskaliert, allein schon deswegen weil sie nicht höher als die Treffer-Chance sein darf.